3ds max中的uvw坐标与xyz坐标有何区别

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/28 07:43:41
3ds max中,在贴图的时候,可以使用xyz坐标,也可以使用uvw坐标,那么这两种坐标有何区别?
uvw坐标系是直角坐标系吗?
不明白,能不能详细一点,我对一个长方体加贴图,用xyz和用uvw的效果不一样的,用xyz可以把图贴在长方体的一面上,可是用uvw就不行,uvw倒底是个怎样的坐标系啊

其实差不多。
XYZ指物体在世界(场景)中的位置关系,可以理解为物体的长、宽、高
UVW通常是指物体的贴图坐标,为了区别已经存在的XYZ,max用了UVW这三个字母来表示它。
其实U可以理解为X,V或以理解为Y,W或以理解为Z。
因为贴图一般是平面的,所以贴图坐标一般只用到UV两项,W项很少用到,但并不是用不到。
如果你能理解了UVW的含意,对你以后的贴图很有帮助。

  1. 大多数材质贴图都是为 3D 曲面指定的 2D 平面。因此,说明贴图位置和变形时所用的坐标系与 3D 空间中使用的 X、Y 和 Z 轴坐标不同。特别是,贴图坐标使用的是字母 U、V 和 W;在字母表中,这三个字母位于 X、Y 和 Z 之前。

  2. U、V 和 W 坐标分别与 X、Y 和 Z 坐标的相关方向平行。如果查看 2D 贴图图像,U 相当于 X,代表着该贴图的水平方向。V 相当于 Y,代表着该贴图的竖直方向。W 相当于 Z,代表着与该贴图的 UV 平面垂直的方向。

  3. 2D 平面需要象 W 这样的深度坐标。一个原因是,相对于贴图的几何体对该贴图的方向进行翻转时,这个坐标是很有用的。为了实现该操作,还需要第三个坐标。另外,W 坐标对三维程序材质的作用非同小可。

XYZ 是移动物体的位置的, UVW 是物体在3D窗口里的什么位置,

比如你站在地球的哪个轴心点一样

一个是用户

一个是世界