8400G顶点着色引擎 不支持?????????

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/28 13:35:10
字段 值
图形处理器(GPU)
显示卡 nVIDIA G86M
GPU 代码名称 G86M
PCI 设备 10DE-0428 / 17AA-3869
工艺技术 80 nm
总线类型 PCI Express x16 @ x16
显存大小 128 MB
GPU 时钟频率 (Geometric Domain) 432 MHz
GPU 时钟频率 (Shader Domain) 1188 MHz
RAMDAC 时钟频率 400 MHz
像素流水线 4
材质单元/流水线 1
顶点着色引擎 不支持
像素着色引擎 不支持
DirectX 硬件支持 DirectX v10
像素填充率 1728 兆像素/秒
纹理填充率 1728 兆纹理/秒

内存总线特性
总线类型 DDR2
总线位宽 128 位
真实时钟频率 399 MHz (DDR)
有效时钟频率 799 MHz
带宽 12.5 GB/秒

nVIDIA ForceWare Clocks
Standard 2D 图形处理器: 169 MHz, 内存: 100 MHz
Low-Power 3D 图形处理器: 275 MHz, 内存: 200 MHz
Performance 3D 图形处理器: 400 MHz, 内存: 400 MHz

图形处理器制造商
公司名称 NVIDIA Corporation
产品信息 http://www.nvidia.com/page/products.html
下载驱动程序

NVIDIA 8系列的显卡用的是新构架,已经没有顶点着色引擎了,取而代之的是统一着色引擎这个东东!建议你更新你的EVEREST ,用比较新版本看就没这个问题了!
给你看看我的
字段 值
图形处理器(GPU)
显示卡 nVIDIA GeForce 8500 GT
BIOS 版本 60.86.39.00.88
GPU 代码名称 G86GT
PCI 设备 10DE-0421 / 0000-0000
晶体管数量 210 百万
工艺技术 80 nm
总线类型 PCI Express x16 @ x16
显存大小 128 MB
GPU 时钟频率 (Geometric Domain) 594 MHz (原始频率: 600 MHz)
GPU 时钟频率 (Shader Domain) 1296 MHz (原始频率: 1300 MHz)
RAMDAC 时钟频率 400 MHz
像素流水线 8
材质单元/流水线 1
统一着色引擎 16 (v4.0)
DirectX 硬件支持 DirectX v10
像素填充率 4752 兆像素/秒
纹理填充率 4752 兆纹理/秒

内存总线特性
总线类型 GDDR3
总线位宽 128 位
真实时钟频率 756 MHz (DDR) (原始频率: 750 MHz)
有效时钟频率 1512 MHz
带宽 23.6 GB/秒

nVIDIA ForceWare Clocks
Standard 2D 图形处理器: 600 MHz, 内存: 750 MHz
Low-Power 3D 图形处理器: 600 MHz, 内存: 750 MHz
Performance 3D 图形处理器: 600 MHz, 内存: 750 MHz

图形处理器制造商
公司名称 NVIDIA Corporation
产品信息
8400G顶点着色引擎 不支持????????? 顶点着色引擎数 顶点着色引擎数是什么意思? 顶点着色引擎v2.0 什么叫顶点着色引擎数 象素渲染管线和顶点着色引擎数是不是越多越好? 什么是顶点着色引擎?和单元.........电脑的 显卡的顶点着色引擎和渲染管是干什么的? 8条像素渲染管线和4个顶点着色引擎与12条渲染管线,5组顶点着色单元差别有多大 顶点着色单元是什么?