魔兽世界控制技能免疫

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/28 12:50:04
请问那些控制技能(如恐惧、缠绕、媚惑等)有递减效果,是怎样计算的?
地震有没有?
论坛帖上的15秒递减是什么回事?
如果技能被抵抗了,还算不算递减?被解呢(徽章、亡灵意志)?
请详细阐述

15秒内对同一个目标施放控制技能,效果减半。假设闷棍第一次10秒,第二次就是5秒,第三次就是2.5秒,第四次免疫。

你对不同的目标施放不受这个影响。多人对同一个目标施放也不受影响(除极少数技能以外,比如致盲和小德的飓风术共享递减效果)。
变形术是变形效果,还没有什么与之同CD

吹风和致盲,一个无属性魔法,一个无属性物理控制,被强行认定为同CD

冰冻陷阱与法师的龙息术,都是迷惑效果,同CD
驱散射击也是迷惑效果,不过不与龙息和冰冻同CD

还有,肾击与其他昏迷效果不同CD,锤专精也是独立的CD
冲锋,拦截,震荡,偷袭,突袭,熊晕,FS火晕,MS暗晕,SS灵火晕,暗怒,制裁,震荡射击特效,都是同CD的昏迷效果

恐惧,恐怖嚎叫,魅惑,MS的心灵尖啸,ZS的破胆怒吼,属于同CD

SM的冰震以前有CD,现在没了

术士的死亡缠绕有共CD,属于恐慌类效果

冰霜新星,冰冻术,DLY的缠绕,LR的诱捕,定身效果同CD

闷棍,凿击,猫的割碎,手雷,都是瘫痪类效果,同CD

被抵抗与被解除同样计算递减效果

只有PVP中具有递减效果,并且所有大于10秒的控制技能都改变为10秒。
递减的计算方式为15秒内再次施放具有递减效果的技能将产生递减效果,也就是时间减半,直至免疫。
所有的控制技能都对本身有递减效果,不同技能以及不同职业之间的技能类型相同的也会产生递减效果,但这不是绝对的,某些不同类型的技能也会产生递减效果,这取决于暴雪的设计。
被抵抗的应该不计算递减,因为技能没有发生,被解除的是计算递减的。
另外,沉默和缴械也具有递减效果。
地震不知道是哪个技能。。

15秒递减的意思是15秒该玩家受到同样的控制性技能第2次,那么控制效果时间减半,如果对方在15秒内再次使用同样控制技能则以此类推到第3次时控制效果时间又减半变为第一次的1/4,而对方如果在15秒内没有再对该玩家施放此类控制技能则下次施放时等控制时间等同于第一次施