梦幻西游里攻修是加一定的伤害还是按你伤害百分比加成的?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/21 11:18:45
如题

修炼一次耗5点帮派资材
不同等级的玩家,允许修炼的等级也不同(要求人物等级≥修炼等级x5+20)
每修炼一级,需要帮贡总数(不扣除)=修炼等级*150
转换帮派对修炼的进度没有丝毫影响
很多人都以为伤和抗提高和降低的实际血量是一样的,但那错了。
下面就是本文重点:
修炼是提高攻击的数字(即打多少血)和挨打的数字(即掉多少血)不是人物伤害或灵力。设这个数为N。
伤每级提高=Nx(1+0.02)+5
抗每级提高=Nx(1-0.02)-5
这就很明显了,伤是增长,抗是负增长,修炼这个每级百分之2的差别就显出来了,通俗的说,数越大,2%就越管用,数越小2%就越没用,就是说伤每级提高的多,抗每级降低的少,明白?
这就是我要说的所谓人物修炼的本质,BB修炼也是同理。
这也是可能为什么伤每次3W抗每次2W的原因吧,工程师还是有点人性的。
很具有隐性的一个玩意。

百分比 4%