xbox360——MS的天生患儿

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/25 00:28:42
xbox360面世这么久了,关于其强大娱乐功能和质量寿命担忧的各种帖子看的太多了。我不得不说,xbox360的确拥有比较好的图形处理功能,同时我要提出的观点和以往的论断不同:
360的三红两年内解决不了:360天生的设计缺陷——电路设计和布线、CPU和GPU的散热片大小、散热方式、PBC材质和散热空间等等,决定了360的中途夭折。360放弃了XBOX原先的工业设计外形,散热空间太小,不符合360强大功能的散热要求;不断降低原材料的成本,造成主板变形、无铅焊点脱焊;图形处理器散热片过小等等。
要真正改变360的命运,只能完全改变外观和机器体积来符合散热标准,同时重新设计线路和散热方式。但是这些对于任何一家公司,都等于是很艰难的过程——研发成本太高,而且启用新的生产线路,对前期产品不兼容,售后出现问题。
然而,微软现在所说即将与2008年下半年推出的新款CPU65纳米360和CPU/GPU双纳米360,只是相对弱化360的三红故障报废的几率,而不是彻底解决问题。换句话说,微软所做的就等于用工业化的设计方案,做着很多用户所做的人为加强散热的工作。只有这样微软可以达到既不改变生产线路、又提高销量、同时不花费散热研发经费的目的。
微软现在在做的是:
一、继续与索尼和任天堂做斗争,提高销量的同时,降低成本。
二、在360原版的基础上降低事故报废率。
微软现在做的就是要把之前研发360的所有资金发挥到最大限度,尽可能地回收资金,才对得起当初的研发时间,所以不可能在360的寿命期间研发新产品,只能进行改良优化而维持销量。此外,两年内开发新产品,任何公司从CPU运算速度,设计理念、游戏模式等方面没有全新的飞跃,即使开发新产品也没有很强的竞争力,反而投入大量资金。
尤其是在国外,全球售后的问题已经让微软放慢脚步,而且游戏网络和售后的开发没有完全展开。从XBOX 和 PS2 的市场寿命我们可以看出,新一代产品面世还需要至少5年。即使5年之后,索尼和任天堂公司也会推出与之抗衡的产品。
360是先天的绝症患者,连微软都没有办法把三红问题通过工业生产方式解决,所以玩的人就不要抱怨,买了就会坏,坏了就要扔,之后还要买,就是这样。任何人为散热方式只是再延

无语!微软什么都想干,术业有专攻啊!!!

问题是即便你的PS3坏了,因为是水货,你也得不到应有的保修啊。再说电器的故障率保持在一定的比例上是很正常的。

还是卖PS3或者wii吧....可惜PS3不能玩盗版,那干脆卖PSP得了....

哎~~如果PS3有盗版就好啦

嗯,是这样的

恐惧是在可怕情景影响下产生的一种十分紧张的情绪反应。特别是当这种情景可使人具有重大意义的需要遭到剥夺时,如威胁到人的生命安全、名誉、前途和经济的利益时,恐惧的情绪就会支配人的整个身心。所谓“可怕情景”,并没布什么绝对的标准,而主要特点是人缺乏处理或摆脱这种情景的能力。地震的突然爆发、楼房失火等,都可使人处于恐怖之中。

人的情绪既是对刺激物的一种反应。又是产生一系列反应的原因。如果消极的情绪过于持久,体验过于深刻,就会破坏情绪的信号功能和调节功能,引起心理活动和行为方式的混乱。因此对人的身心健康危害最大的是恐惧的情绪。外部环境和躯体本身的致病因素,常常首先使人产生恐惧的情绪反应,然后才产生其他心理、生理功能的异常变化。

恐惧产生时,常伴着一系列的生理变化,如心跳加速或心律不齐、呼吸短促或停顿、血压升高、脸色苍白、嘴唇颤抖、嘴发干、身冒冷汗、四肢无力等等,这些生理功能紊乱的现象,往往会导致或促使躯体疾病的发生。

恐惧会使人的知觉、记忆和思维过程发生障碍,失去对当前情景分析、判断的能力,并使行为失调。如旅馆失火时,住在旅馆的人常常显得慌乱、紧张、不知所措、争先恐后往外跑,跑不出去就跳楼。

那么,怎样消除恐惧的情绪呢?

人的情绪是社会的产物。引起恐惧的对象不同,具体情况也不同,消除恐惧的方法也必然因人而异。想找到一种通用的方法是徒劳的。但是,既然恐惧是客观刺激的反应,就必须通过对客观认识的重新调整和训练使它发生变化。因此,可从以下几方面考虑:

(1)树立正确的人生观。人生观不同,对事物看法也就不同。有些人把个人的名利地位和物质利益看得太重,就可能经常产生不安全感。当这些受到威胁时,会以为一切都完了,惊恐万分,难于自持。“无私才能无畏”,只有以天下为已任,把个人融化在人民之中的人,才能临危不惧,泰