关于我的电脑怎样才能发挥失落的星球效果

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/28 17:05:21
我今天刚配的电脑就迫不及待的安装了失落的星球这一游戏。
但是不管把效果调的在底也是卡,我现在把我的电脑配置跟大家说一下
希望某个老鸟能帮我解决一下。
系统 :xp
显卡:8600 GT512MB
内存:2G
硬盘:160
噢对了 我的cpu:AMD5000+

楼上。。。我无语。。。N卡8系列都支持DX10,楼主看下锯齿开了没,再看下分辨率,如果锯齿开了就调低,再卡就关,分辨率高了也调低其他默认就OK了

这个是DX10的游戏,你的8600不支持DX10,而你的游戏需要DX10效果支持,所以就卡了。你看下游戏里有没有DX9兼容模式运行的选项

各项配置都没有问题...
失落对内存和CPU要求不高...而且8600GT足够流畅运行...
1首先更新驱动...去NVIDIA官方下载最新驱动...
官方驱动对这个游戏有针对性的优化...
2其次...为游戏打上1.004补丁...
该补丁对游戏本身的优化能明显提高FPS...
3调整设置...
4:3显示器的话建议用1024*768分辨率...
关闭阴影类特效...关闭垂直同步...打开双核优化...
建议关抗锯齿或者最高开2X...

以下是视频设置的翻译和作用..
Anti-alias:全屏抗锯齿.很耗显卡资源的选项.打开后可减轻物体边缘的锯齿效果.一般显卡开2X足够.好一点的可以开到4X.4X的时候基本就看不出锯齿了.再高也没有实际意义.而且会严重拖慢速度.

Texture Filter:各性异向过滤.这项开的越高.远处的非垂直视野物体的贴图越精细.这个游戏目前的场景对AF要求不太高.开的高与低没什么明显区别.另外就是这个项目不怎么耗资源.

HDR:本身是High-Dynamic Range(高动态范围)的缩写.这本来是一个CG概念.HDR的含义.简单说.就是超越普通的光照的颜色和强度的光照.很耗资源的项目.开与不开画面的差别很大.

Texture Resolution:法线贴图.也就是凹凸贴图.打开后物体更有质感.

Model Quality:可以理解成3D建模数量.

SHADOW:阴影质量与阴影分辨率.建都议开LOW.DX9的阴影运算是CPU负责的.个人感觉LP的软阴影可能并没有动用GPU.而是用的DX9的接口.最低效果的阴影不要有顾虑.效果是锯齿阴影.DX10自行斟酌.

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