古龙群侠传中伤害如何计算

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/07/01 07:19:39

《新古龙群侠传》的角色属性系统与当前市场上的主流游戏设置不完全相同,更接近古老的文字MUD。除去传统的力量(影响血气、勇气、耐力、命《新古龙群侠传》中率、负重量)、体质(影响精力、血气、耐力、回避率、负重量)、速度(影响勇气、耐力、韧性、命中率、回避率)、才智(影响心神、法力、韧性、命中率、回避率)、灵性(影响玩家的心神、法力、韧性)、五行属性(金、木、水、火、土)、江湖威望(任务获得,与创建帮派相关)、封号(由系统或帮主给予)这8大属性外,《新古龙群侠传》还创造了一项独有的属性——“神魔度”。

神魔度会影响敌人对玩家的态度,另外部份剧情任务也需要一定的神魔度方可进行。在游戏里,玩家刚创建人物时神魔度都是0,当你在游戏里PK时,你就走上神魔(正邪)之路。

神魔度并不是简单地将PK值换个名字,它的存在对玩家有实质上的价值:

1、神的上限是200,中间分为几个阶段对精力、血气产生影响,角色身上的光芒也会随着神属性值的提高而变化,到达200后身上会发出天神独有的光芒,在打坐时能大幅提升精力、血气回复速度。

2、魔的上限是200,中间分为几个阶段对内力产生影响,角色身上的光芒也会随着你魔属性值的提高而变化,到达200时身上会放出魔头特有的光芒,魔属性对玩家打坐时内力的回复有很大帮助。

3、另外,一些大型任务的结局也会因你神魔度的不同而不同,使武侠小说里中“机缘”之说,通过神魔度对剧情的影响实现了较好的诠释。

游戏将PK值的计算归算到神魔度中,使得正邪阵营出现了明显区别。这一设计既满足了部分玩家的侠客之梦,又让决心做魔头的玩家过足了瘾,且还和任务的流程挂上勾来,丰富了PK系统的内涵。

列完属性,就不能不提此游戏的角色参数,也许是仿造文字MUD的设置,古龙世界的许多参数名称与主流游戏完全不同。精力(生命)、心神(内力)、血气(体力)、勇气(攻击力)、耐力(防御力)、法力(技能攻击力)、韧性(对技能的防御力)、命中率、回避率、负重量、运气、酒量(使用酒类道具的能力)。

角色属性按不同程度影响着角色参数,角色属性的提升并非源于角色等级,而是源于属性加点。可分配的点数来源于练级打怪所得的“江湖阅历”,关