伤害(DMG)和强度(AP)有什么区别?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/22 03:36:40
伤害 (DMG) - 你当前所持武器的伤害范围(最小值 - 最大值)。
强度 (AP) - 即攻击强度。提升你所装备的武器的伤害量。

你实际造成的伤害=武器伤害+AP加成

武器伤害就是你所使用的武器的最大和最小值之间取一随即数

AP加成=AP/14×武器速度(所以伤害并不是14AP=1伤害,但秒伤计算中式可以简单的用AP/14)。慢速武器能够获得更高的AP加成,造成更多的伤害,但很多技能中武器速度被规定为一个定值

然后得出的伤害按护甲值扣除一定比例伤害减免,判定是否暴击,暴击的话扣除韧性减免。最后得出的就是最后你打出的实实在在的伤害

像战士,圣骑士这些职业近战时用武器打一下敌人能伤害的HP值,但它不可能等于打击者所输出的伤害,因为所有职业都有护甲,伤害会有一定折减,折减后的伤害就是近战伤害。
武器伤害是指武器攻击一次所能输出的最大伤害,它是一个浮动值,比如你的武器伤害是66-99,那你用这个武器攻击一次对敌人的伤害就是这个范围的任意值,接近66或99就要看你的人品了,通常是最大最小值的平均值上下浮动,因为武器有近战和远程两种,所以可以分为近战武器伤害和远程武器伤害。
攻击强度可以看作额外攻击力,14攻击强度=1攻击伤害,例如圣骑士的力量祝福可以增加100多点攻击强度,其实就是加了10点左右的攻击伤害

伤害 一把武器默认伤害 AP就是强度 没记错1AP提升0.2DPS 然后乘武器速度就是加了多少攻击 AP就是身上装备带啊 衣服总不能有武器伤害吧