成为动画师需要那些素质

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/28 08:13:18
我是一个动漫爱好者,从小喜欢,直到大学也是学习动漫设计与制作,毕业后发现自己所学与实际相去甚远,想成为一个合格的动画师,却对动画师的那些素质和条件很模糊,以至于一直都盲目的工作,闭门造车.
还望各位前辈能告诉我该如何做,谢谢

动画师细分的话有很多分支的。

传统动画(即手绘2维动画)的分工是这样的:

动画前期:这些人负责一个动画片的人物造型和场景,片子风格,脚本,动画分镜。

原画:这些人根据脚本的要求来制作原画张,说白了就是画人物或者动画的动作转折点。(这里加上一个中国的作监,就是修潦草原画的人)

中间动画:他们根据原画张的制作要求来添加动作转折点中间的过渡部分。工作量比较大,经常容易被刷掉。这个工作很累人,我个人觉得兴趣不大。

动画后期:将制作好的动画张扫描,上色(以前是在塞璐璐片上用颜色上,现在一般都在电脑里用软件上色),合成,添加电脑特效,整合文件,导出小样给客户看。。。

3D MAX 或者MAYA都是用这两个软件直接制作,流程和上边不太一样,但是异曲同工。都是要有案子的企划,然后根据要求分镜,建模,制作动作,贴材质,添加光影效果,导出小样~~~

FLASH的相对简单。但是对FLASH制作者的个人能力要求也比较高。因为FLASH的制作成本比较低,软件也较易懂,所以目前制作FLASH的团队应该是动画行业里最好的。FLASH的制作也差不多,分镜,根据要求制作动作,贴背景,合成镜头,导出SWF文件或AVI文件给客户看。。。

其他制作动画的方式也有,但好像应用的不多。

说的比较粗,个人浅见,见笑了~~~~