Flash里的AS代码函数理意~请高手赐教

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/07/08 17:52:45
Flash里的AS代码函数理意在Flash 8.0 里脚本助手给出的解释我实在是有写理解不透!又没有事例给予我门不是特别理解和熟悉每个函数用途和意思!更重要的是AS编辑时的格式!在条件触发事件和属性之间我门该如何来简洁编辑和避免出现错误?

我希望那为高手过来解答一下.有没有每个函数的详解和事例在什么时候用它.又是在什么时候又是用什么结束.在桢上用它和在影片剪辑.按纽.图象上用它有什么不同之处?

come on
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Flash高手进来顶破这个捆饶Flash菜鸟门的难题吧~

~ ~ 叩首~~
有没有详细的AS代码教程或实例子给个网站我详细参考一下最好

你的问题大体能看明白了,不过这不是一句话两句话能说清楚的,建议你好好理解一个什么是面向对象编辑。
另外flash帮助里有实例的啊,不知你为什么没看到。
再一个,你的这些问题,其实你只要找一本教程细细的看一下,就会明白了,千万不要还一知半解就想更进一步,心急吃不了热豆腐。呵呵。

首先你要对flash的主要对象及场景结构有一个深刻理解
面向时间轴 影片剪辑 按钮 这三个是最基本的主体添加as对象
时间轴因为是受播放头控制的 所以不用人手编写触发事件

而影片剪辑 和按钮都要写触发事件

一般触发事件这样写
对象.事件名 = function(){

}

而其它对象 如 color bitmapData etc. 这些是flash的内部对象处理 你慢慢学就会明白的了

按F1打开帮助后 最基本是展开 as2.0类来看 下面的都是类 点击根时 右边会有大概的应用概括的

慢慢来吧 这些急不来的~~~~~~

如果你是一个程序员 相信你会很容易就理解这些~~~~~

这是真的~~~~~~~