游戏模型一般是用3D MAX的多还是MAYA做的多

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/22 01:24:16
比如现在国内的游戏公司都是用什么软件做的 比较多 (希望专业的答案)

在国内大部分本土游戏公司做游戏都是用max的,因为资源多,学习的人也多,教学机构这几年也多,所以招收的员工成本也相对的廉价,还有的原因是,现在的比较大的本土游戏公司,最早到现在,起步都是max,所以对于本公司对游戏的制作到发行已经有自己的一套体系了,所以一般不会更改开发工具,突然盲目的更改的话,其结果是,整个制作流程都发生改变,是得不偿失的,再者,max一直在研发,技术也不断在更新,autodesk公司也一直把max打造成对游戏媒体为主流的开发工具所以在国内新老公司都还是不会放弃max的使用的,所以更谈不上哪个强哪个弱,因为我们是使用者,当然maya也是可以的楼上的同志也一直在强调,但是你要想一下同一个东家,两个孩子肯定各有分工,作为商品不会重叠开发,maya还是针对影视比较好些,max还是针对游戏比较好些。您觉得呢?

3D MAX..一般做的跟真的模型一样..我正在学..
MAYA的话是适合做动画的而且还做的很可爱呢~!
MAX一般的话是做3D的..比较死板..
就如楼上所说MAYA真的很复杂..不过如果我们怕麻烦的话..中国的动画就永远比不上日本了..

MAX适合做建筑方面的模型表现突出,MAYA适合做动画角色模型表现突出,渲染方面MAYA略胜一筹。 再一个就是犀牛<rhino>不过貌似已经落伍了
MAX上手容易,做出的效果稍假点,MAYA玛雅的功能太强,太复杂;难学,什么效果都可以做.
总体来说做游戏MAYA比MAX更强些~