魔兽世界还能“活”多久?
来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/08/20 23:17:13
其实,画面与质量通常并非玩家的首选
我觉得WOW更重要的几点有
1,细节,很多小细节让我们觉得制作真的用了工夫
2,综合,至少一般说起来好象除了结婚,主流网游的他都不缺
3,最关键的,是职业化,从原来游戏有规定时间的城战,到WOW的每天的活动,这才是有固定人群的保障,我想从这个角度上来讲,WOW死的日子很远
暗黑3不是要出了么?肯定会拉一批人走的,比如说我……WOW的巫妖王之怒开了的话会挽回一批人。
我见过一个说法,一个网络游戏最重要的是人与人的交流,就是说一个好网游要做到玩过的人不得不去玩它——当然如果你真的不想玩了另说。
WOW做到了这一点,它的5人FB、JY任务让人们互相认识,10人FB让人们互相熟悉,公会与25人FB让人不得不上线——有24个人在等着你呢,你能不来么?
比起国内的几款网游,WOW在很多地方都显的精致而生动。如果你是一个细心的人,你会在各个不同的角落发现这些——这也是暴雪公司的一个传统吧,从星际开始。
虽然WOW里不能结婚,也不能让看不顺眼的两人互相残杀——决斗实在没什么意义,不掉经验不掉装备不掉G——但这些都不减少、反而增加了它的耐玩度。没错,这个游戏很耐玩——每个职业都有着不一样的地方,只玩一个职业的人,玩的再好,也不能说你玩WOW很强,只能说玩你玩的那个职业很强。而10种商业技能……这些真的是太多了,多到你玩一个号最多只会精通里面的3-5种,这又增加了这个游戏的耐玩度。
但TBC比起60级的各种任务,还是有所不足——它有些地方不够精致!精致这个词在别的游戏中是一种奢求,它们都有些地方很精致,比如完美世界的画面,梦幻西游的可爱——可TBC是有些地方不够精致。暴雪走的是神话的路子,迄今为止,还没有哪个游戏公司赶上它。
WOW还能活多久,要看的,不是暴雪公司,而是那些与它竞争的人。比起如今的那些游戏,我宁愿去玩古老的星际与暗黑。我们需要的不是一个又一个的垃圾,而是神话。我希望中国能有这样一个神话,不需要比暴雪强,只要与暴雪一样,甚至是稍微差点都无所谓。如果有的话,我决不会玩美国人的东西。
可惜中国没有。
魔兽世界的成功,不仅仅是他的硬件