3DSMAX里的布尔运算 是什么意思啊

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/21 11:13:23

是3dmax中的一种运算法则,主要是两个物体通过相加、减等方法产生新的图形,初学的时候还是满好用的
但是布尔运算的缺陷也很多,个人认为最明显的就是会产生很多无用的面,影响文件量和渲染的速度。

在max中的布尔,按通俗理解就是,将两个独立对象,进行相加,相减或相交,的运算后生成一个新的独立对象.
此命令,是一种辅助建模方法
但,max中的布尔运算,结果新对象网格编织不太合理!
一般使用第三方布尔插件.比较好.或自己手动进行网格再次修正,不然,在渲染时,会有莫名三角黑斑出现.
中级精细模型,建模,现在流行多边形加细分光滑.人工手动编织网格.
高级精细模型,建模,流行使用ZB软件.