关于3DSMARK 中的可编辑多边形

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/24 12:20:44
1.右键——转化为可编辑多边形。
2.修改器列表——编辑多边形。
这两个有什么不同吗?

修改器列表使用编辑多边形的命令后,会在堆栈器留下历史记录.
右键转化为多边形是塌陷操作.消除所有在堆栈器的历史记录.
一般比较少用多边形修改器,而是直接用塌陷的方式.修改器比较容易出错.