请教游戏中断点续连的原理及实现方法是什么?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/24 09:35:34
具体是指:玩家在游戏中掉线后自动连接服务器的功能
注: 游戏中的断点续连是否和下载的断点续传一样,需要将客户端断线时的信息储存在辅助文件中,等连接到服务器后,根据辅助文件中客户端的信息得到最新的服务器端信息

这么说吧 WINDOWS自带的数据下载链不具有断点续传的功能 也就是说你如果在用一般方式下载的过程中断电或者关机 开机后你下载的数据全部自动删除 而迅雷等现在流行的专用下载软件 是支持断点续传的 所以才可以一天下一点 慢慢把大东西下完。。。

你想搞编程?
简单的方法是客户端和服务器端交换数据,当一方长时间没有接收到另一方的数据时判定为掉线,自动的重新连接就行了。

现在的网游都是在客户端进行绝大多数的运算,只是每隔若干毫秒向服务器发送一次运算结果的数据包而已,然后服务器回复响应信息。如果超时没有收到响应信息,那么客户端再重新发送数据包,也就是所谓的断线自动连接功能。。。。

简单描述而已,可能不太准确