3ds max中有编辑多边形,和可编辑多边形有什么区别?
来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/01 08:00:36
功能面板上是一样的。但是快捷方式不一样,着两个面板到底有什么区别啊???为什么要有区别??
3ds max 学起来真实艰难。不要说什么命令多,但是不仅仅是命令多,而是命令难以理解。哎,哭死自学的同胞们。
3ds max 学起来真实艰难。不要说什么命令多,但是不仅仅是命令多,而是命令难以理解。哎,哭死自学的同胞们。
max 里如果转换为可编辑多边形的话在命令的堆栈里就找不到原来物体的参数,无法对物体原有的参数进行调节;如果用编辑多边形的命令的话在命令的堆栈里可以回到原有物的参数调节栏。
举个例子,就如你做了一个BOX,长1000,,宽1200m,高2100(包括分段数的参数)。现在讲一下两个命令。如果你将这个box转换为可编辑多边形,那么这些参数都将不存在如想分段的话都不可能回去修改了,但如果你用编辑多边形命令的话你就可以回到box,去进行分段的设置.
这个东西有时候用文字给你讲不在明白,你可以加我QQ:17278103
简单来说,一种是建低模的(产生的面要少很多,针对游戏等),一种是高模的(这个面就多了)。
建模试试你就会知道区别了。