CS地图制作,如何放置机枪和土炮

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/30 10:21:22
本人初学做图,善于制作堡垒型地图,但我觉得有机枪和土炮会更好、更真实,所以想来学习一下。

最好能够图文并茂的,实在没有图也可以,语言说明一定要详细,要通俗易懂。

回答地好的再加10分。
这不是Mod啦,CS地图里有机枪土炮的实体的,只不过在官方地图里没出现而已啦~

你你……你不要告诉我没看过天书……
一。放个func tank实体。(就是先用积木块做个机枪土炮的固体,再选中所有积木点击组合。接着在放一个长条固体(竖着的)要细一点放在你机枪的正中间,高么,就从底穿到顶,并用过滤器找到origin纹理,贴上。然后选中机枪和那根竖条(叫轴心)再组合,然后转换为实体func tank就o了)注意:机枪和土炮要离地1个单位(按住alt拖动一个单位)或以上,机枪可以离地多点。
二。。调属性。这个不高兴输字,就引用一下了啊。在实体属性的部分(就是转换为实体后选好func tank后下面的框框)要做些设定:
Name: tank (名称)
target: sound(这个对象将激活的目标为「火炮声」…后面会提到)
yaw rate: 200(它的左右转动速度多快)yaw range: 40(它会左右移动多少度)
pitch rate: 200(它的上下倾斜度多快)
pitch range: 40(它的上下倾斜多少度)
三。。。在机炮背后建立一个func_tankcontrols的实体对象,用积木块工具建立一个长方形…高度约一个人的身高,右键转换为实体「func_tankcontrols」,然后把属性Tank Entity Name输入「Tank」,这样就是指定它将控制一个被命名为Tank的对象。在这个地方按e就能控制土炮啦。
四。。。。音效。不懂,考过来参考参考:
你要将func_tank的执行目标「ambient_generic(音效)」做出来,让这个机炮开火的时候就会发出我们指定的枪声。用实体工具,将对象指定为ambient_generic(音效),用斧头光标在机炮枪杆上点一下,出现一个小喇叭图标,进入对象性质后要设定一下:
Name:sound(这个对象的指定名称…)
path/file name(指定枪炮声的档名…可以到cstrike/sound/weapons寻找)
ok…大工告成,我们已经完成一个机炮塔了!它的作用原理就是:玩家 >利用func_tankcontrols >控制func_tank >再由func_tank触发ambient_generic(音效)发出枪声,有点复杂