帝国时代主城支援的条件

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/07/08 00:36:25
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《帝国时代3》中的帝国设计是游戏最大的独特表现:你的殖民者的主城概念。在游戏过程中,你可能会立即建造你的主城,主城会不时地送给你一些额外的资源、经济和军事的升级以及其他帮助。通过获得经验点,你就能获得这些奖励,当你建造起自己的基地——当然更好的是——杀死敌人和摧毁敌人的建筑,你就能自动获得经验点。在游戏的不同时代,你可以获得不同的奖励(例如,刚开始你只能获得一些推动经济发展的奖励,而后期则能获得大炮和骑兵),而大多数奖励可能只能使用一次。因此你必须衡量各种策略,例如是请求援军来增强攻击力,还是先保存下来,在敌人攻击你的危急时刻再请求援军支援。奖励系统不但非常简单而且很有趣,这使游戏与《帝国时代II》相比,鼓励更多的进攻和更多游戏方式的变化。 随着你一场接一场的比赛,你的主城就能不断地获得经验值,并能逐步给你更多更好的奖励。每当你的主城升到一个新的级别,你就能开启级别对应的像“卡片”一样的奖励。只有当你的主城达到10级(这需要你进行大量的比赛),你才能获得更强力的卡片,而更强力卡片的出现则需要你的主城升到25级。当然,特定的卡片也都有使用的先决条件,因此这个系统非常类似于角色扮演游戏中的技能树概念。

  事实上,《帝国时代3》的主城概念就好比一款角色扮演游戏中的角色,尽管游戏只是对主城个性化进行了轻微的尝试,避免你在战斗中过度依赖主城。但是在游戏中,开启新的卡片能获得很好的奖励。在一场比赛中,你最多只能拥有20张卡片,但是由于你很可能开启超过这个数字的卡片数量,因此游戏允许你自由组合不同的卡片来应对不同的情况。举个例子,当你在大平原上战斗时,奖励中的自由轻型帆船和大型帆船对你就没有太大的用处;但是如果你是在加勒比海进行战斗,那么它们肯定会对你有所帮助。在游戏中,所有八个不同的文明都有各自独特的不同卡片(当然,更多的卡片是共有和相同的),最后你可以利用这个系统为你的游戏方式增加一些华丽的变化。不过,这个系统最可能的效果是,游戏鼓励你使用一个文明并持续使用这个文明。在联网对战时,你不能像在之前的《帝国时代》系列游戏中一样,随机选择一个文明进行游戏,因为你可能希望把所有的经验值都用在一个文明上。