请教个防战问题
来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/18 05:09:32
第一 格挡防碾压
第二 格挡后获得额外怒气
第三 格挡后可以复仇
为了防止碾压。招架配合上格挡和闪躲才能保证不吃到碾压
防御够了就堆三围,防战大多都是看三围的
就是防止碾压用的,zs防碾压总要就是靠格挡,闪躲,招架好但是比较难堆高啊。而且格挡的免伤效率其实很高的,总比堆甲合适
好高深,学习~
请看一下一个比较有权威的论坛关于格挡的介绍:
1。在不开启盾档时,当提升的格挡率没有达到将碾压挤出战斗列表时,免伤属性的效果大大强于格挡率
2。在不开启盾档时,如果提升的格挡率可以起到减少/免除碾压的作用,还是有价值的。
3。在开启盾档的情况下,如果提升的格挡率不能起到减少碾压作用的话,则没有任何意义
4。在开启盾档的情况下,免伤属性的效果远远大于格挡率的提升
格挡率就真的完全没用吗?让我们看上表的最后一行,碾压率。
在没有被动免碾的情况下,仍然有一定几率被碾压,这也是很多BOSS战倒T的祸根,如果能够减少碾压,平稳掉血比少几点伤害更有意义,也就是说,在能够达到被动免碾时,还是有必要去追求下的。
在讨论了这么多之后,可以给出一个关于格挡总的结论,那就是
在能够减少/免除碾压之前,提升格挡率的价值甚微。
数据分析二的计算公式
1)在开启盾档BUFF后,BOSS的攻击可分为免伤(未击中、躲闪、招架)和格挡,没有碾压、普攻存在。
如果格挡的概率是p%,BOSS伤害是H,格挡是m,则平均伤害是 (H-m)*p%
2)在5秒内,攻击速度为2的BOSS唯一可能打掉盾档BUFF的情况就是连续2次攻击都是格挡,则,
如果格挡率为a%,出现这种情况的概率就是a%*a%,也即表中的A情况。
A情况的伤害自然也就是 :H-m
3)情况B:没有打掉盾档BUFF时,就是“not A“,概率就是1-a%*a%
情况B的伤害比较复杂,可以这样理解,在2次BOSS攻击内,无论是情况A还是情况B,都是存在盾档BUFF的,
其伤害平均值应该是1)的结果,再带入情况A、情况B的概率,和情况A的伤害,则情