实况10里培养球员的时候是不是曲线最上升的时候多上场最好?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/22 03:57:24
应该明白我什么意思了吧
球员没场比赛获得的经验点数只和打分的多少有关还是和曲线也有关系,曲线上升的情况下获得的经验多?
谢谢

曲线的作用:
一:曲线会获得额外的经验,比如你的一个年轻球员没有上场,但一场比赛完了以后,你会发现他的经验仍然涨了的,而一个曲线下降的球员,你没派他上场时,你会发现他的经验降了,这就是曲线的作用。

二:曲线还决定上场球员获得的经验数
比如一个曲线下降的球员和一个曲线上升的球员同时上场,得分也相同,这时,你会发现曲线上升的球员得的经验多,这也是曲线的作用。

综合以上两点,得出:
举例:
比如一个年轻球员,他因为上升曲线,会获得额外的几点经验,而你派他上场后,他会根据得分,另获经验
一个曲线下降的老球员,他因为曲线下降,会自动降几点经验,如果你派他上场,根据得分,他会获得少量经验,也许就可以弥补他自动降的经验,而不自于降得太快。

另外,一个平行的曲线球员,他就不会获得额外经验,只有上场才能获得经验,不上场比赛就没有经验,但也不会退步。

不知道我说清楚了没有,呵呵

如果不锻炼球员,会偏离原本的轨道,不如原来成长的好,但是给充分的出场时间后也会超过原本轨道,甚至在下降的时候也会呈上升曲线
总之就是球员成长有固定的属性,不是说成长快的球员经验多,当然,升级比较快单场经验当然要多

每场比赛获得经验的最大值由曲线斜率决定
每场比赛获得经验有评分决定

曲线上升期里多参加比赛,会使球员的经验暴增。不过也和该球员在比赛中的表现有关,表现好得分高,那么获得的经验也是最高的;表现差,得分底,那么获得的经验也相对少了。但只要上场比赛,球员的经验一定比没上场得到的多!
曲线上升表面球员处于上升期,在这种阶段多参与比赛,并且比赛的得分高,那他就会得到更多的经验。从而球员的数据也会提高;反之,如果不参与比赛,那他的曲线会和自己的成长曲线相吻合,虽然也会在那个阶段上升,但只是在计划之内的!也就是同一个球员,经常上场参与比赛,且比赛评分高,那肯定比不参加比赛的球员数据要高,所以球员的成长情况掌握在我们手里!