请一位资深的STL玩家来帮我分析下STL加点法

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/26 04:20:16
我是一个非常喜欢STL的玩家,喜欢它的无所不能,我在网上看到了 关于STL的N多种加点方法,我比较认同其中的4力加点法,剩下的我是这样加的0.5体0.25耐0.25敏,我觉得这样 子加有点另类哦,请您帮我分析下这样加的前景,或优点,缺点,应该怎么样改进,我觉得敏是要加点的要不对DT没有威胁,请您讲的仔细点,我给分.

现在主流就两种而已...其他我直接无视...#17...
⒈全力加点...
STL的鹰不象DT的破釜沉舟有复活当回合不能使用的限制...因此...我们STL完全可以说自己是不怕死的...而尸战最强悍的就是这种...5L...反正不怕死...迟钝C拉起来就鹰...伤害可观...并且...死了比活着更恐怖...#76...

缺点...没变身的时候...浪费的回合数较多...

⒉力敏(3力2敏?或更多敏...)加点...
一次服战中(忘了是第几联和什么服了#17...)...我们看到了来自STL的晶清...
让人眼前一亮...原来STL也可以靠特技去辅助队友的#89...
特技辅助+必中三封(象形...五龙都解不了...用晶清可以解#17...)+6连破保护配合队伍攻系+不俗的伤害(可能是低了点...但清宠来说...还是足够了)...
力敏ST的地位也不容小看

个人观点:
若不做全力STL...那么,在趋向辅助的同时保住伤害...才是最好选择...
你可以放弃使用特技辅助队友...(极端的力敏ST只在服战中出现...)那你也不能放弃速度...象形虽然只有一回合...但作用其实是很大的...

比如自己队伍的一速没对方快时...迟钝宠拉起来...对方一速第二回合肯定对本方一速笑里...而若你在将本方一速拉起的回合象形队友时...一次成功的CH便完成了#17....

以上都是从PK的角度去说的...
至于任务方面...个人认为只要装备好...修高...完全可以满足任务的需求

PS:至于你的加法我绝对反对...#17
就拿飞升129来说....
加0.25敏和没加敏的玩家裸体相差速度是13...防御相差29
还是会乱敏...根本是浪费属性点#109

你要根据不同的角色,来制订不同的加点方法,角色不同加点方法也不一样

没有什么前景(坦白地说)。 如果你有钱就5L 没钱就4L1T。速度可以靠黑宝石来加 所以不需要+敏。现在也有法宝的出现你也可以带风袋把速度提起来 所以更不用