RPG和ARPPG有什么分别?
来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/13 02:43:04
ARPG就是ACTION-RPG,动作成分比较多,比如像暗黑,地牢围攻之类的,它们的战斗一般采取即时制,强调爽快感以及刷装备的乐趣
而一般的RPG的战斗方式多为回合或半即时,强调剧情和等级,如仙剑和轩辕剑,对装备的要求明显低于ARPG
引用3dmgame的帖
“界定arpg和rpg理论上来说很简单
ACT与RPG最本质的区别,从人机互动的模式来看.ACT是直接的及时互动,即玩家按键直接对应动作,玩家与角色之间的互动在目前所有游戏类型当中最为直接,每一个(注意"个"这个量词)行动都有其对应的动作判定,这种判定的产生直接直观,并且贯穿游戏始终,ACT游戏的人机互动是完全建立动作判定之上的;RPG则属于间接的指令式互动,玩家不直接控制角色,而是通过选择并下达指令给角色,角色根据指令行动来完成年人机交互的过程,只经由各类设定好的公式计算出结果,然后通过感官效果把结果反馈给玩家,人机互动不是通过动作判定来完成,而是依赖于指令交换.换句话说RPG的人机互动是建立在指令选择之上.所以某些RPG游戏的某个环节加入涵盖动作判定的部分,而任然不能算是ACT.
只要明白了ACT和RPG的区别,要区分ARPG和RPG就相对简单了.
首先他们共同点是都具有角色扮演要素,即角色培养系统.这个培养系统包括角色自身能力的培养和人格体验.其中角色自身能力的培养系统不一定是标准的力智敏三围升级系统,譬如地闹围攻.此外装备系统涵盖在角色能力培养之内,是能力培养的组成部分,有很多变形,也可以用其他具有同样意义的系统代替.换句话装备对于RPG的定义来说,是必要组成部分当中的一个附加子系统.至于人格体验,可以认为在所有游戏当中都有,RPG的人个体验是最完善的,这是个量变到质变的问题.
不同点在于,这就是最初明确的ACT和RPG的区别了.前者是即时操控,即按键对应人物动作,玩家直接控制角色完成动作,产生动作判定,计算动作判定;后者是指令式操作,按键对应指令,玩家选择指令,角色完成动作,玩家对角色的互动不产生直接的动作判定.”
ARPG动作角色扮演,这个强调动作,例如暗黑破坏神,地老围攻之类的
RPG 角色扮演,这个主要是剧情,例如仙剑