我想知道,动画公司在招聘MAYA人员上主要分为哪几个方面招聘?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/07/02 18:40:21
现在学的是MAYA,但是对于之后去应聘从事的方面还是有点不清楚。貌似是将建模,渲染,灯光,后期分开招聘,是这样吗?!二维的我懂,可以有动画师,原画师,作监等等。但三维方面查过但并不多这些消息,所以想请教下各位!!

A.建模 材质(也分角色建模 场景建模)
B.角色设定 动画
C.渲染 灯光
D.特效
E.后期合成

那要看公司的规模了。大公司是分的。
小公司。就不一定了。也许就你一个人。什么都要会。但不求很精。
我现在就在一小公司。从原画,到建模,到角色动画。灯光。后期。全是我一个人。郁闷在着呢。
马上就要离开这个公司了。
也快解脱了。

我说我自己的经验,以中大型公司,例如金山育碧一类为准,分为以下几个部分:
1.模型师,负责建立场景模型和角色模型。需要学会粗模的建立和精模的建立。主要使用maya
2.绘制贴图,也可以说是美工,为场景和角色绘制贴图,需要较高的绘画水平,主要使用ps,painter,maya
3.灯光特效。也是特效师,主要在于粒子特效,游戏的魔法释放一类,需要mel语言基础。
4.动画师,需要精通maya的动画模块,对人物动物的动作表达有所领悟,主要在于对重量和运动跟随的运动表达要准确。主要使用maya,3dmax,motionbuilder一类的软件。工资是4分类中最高的,但是需求量最少。
你现在正在学习,那么选定一条适合自己的路是最重要的。慎重考虑,然后提前抓紧。祝你成功。