除了 超时空要塞Super Macross !还有其他几部作品!!!

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/23 02:32:55
我说的是单机游戏!!!!!!!!!!

貌似只有这一个,不过有两个版本
  将《Macross》这个系列GAME化的作品不在少数,大体看已有全机种制霸的可能性。只是近年来各路英豪几将各类型的GAME蛋糕分食殆尽,加之初代的Macross迷们都已是20出头的人了,故这个系列曾一度“疲软”。而当1月初,PS版广告上的一句话: “待机命令解除!Macross出击开始!”顿时唤醒了老Macross迷们的记忆。比较一下这两部作品,各有可取之处。
  早先发卖的PS版(其实也不早了,最早宣布的发卖日是96年8月23日,有板有眼 )是该题材中第一个采用3D实算的座舱模拟射击游戏,应该说是有不少新意的。多视角、加力、逆加速、必杀技,当然少不了变形功能。各项细节都忠实于原作,这一点只要看一看座舱的布局、操纵杆的位置、多功能平显仪的样子就不会怀疑了。你完全可以从飞行员的角度来体验加速冲入敌队,然后变形——逆加速,同时锁定目标,最后全弹发射这一连串超高机动的乐趣。同时,必杀技的随时显示也是很体贴的一项设计。由于各机型的各个形态所拥有的必杀技都不一样,这样一来,使用纷繁的必杀技就可以有的放矢了。
  PS版的另一大特点就是在整个游戏中可以使用Macross系列中SDF的所有主力战机(不包括同型号双座型、辅助机型和地面部队所使用的型号), 而且有各机的资料,这当然是很让人高兴的事了(省得再去买那些豪华保存版)。 但是收录所有机型的后果(“代价”)——故事必须是原创的了。这也就意味着你在游戏中再也看不到明美、未沙等人;你再也不代表一条辉了。这样做虽然自由度增加了,但对老Macross迷们却是一个遗憾。本来就有人叫嚷谁也比不上饭岛真理的明美,后作的剧中人物尚且如此,原创的新人又怎么能深入人心呢?
  在说SS版前有必要提一下FC和SFC的版本。早期的FC版想必大家也一定都知道吧,以那时8位机初期的机能,确实无法产生令人满意的作品。所以,FC版的Macross只是一个简单的射击游戏罢了,尤其是关底的Boss十分单调。但同时这个游戏的难度却不低。到了SFC的时代Macross又出现了新作——《超时空要塞Macross——スクランブルバルキリ-》。这部曾被人称为超任史上最难的射击类游戏有着较连贯的情节交代,并沿袭了FC版的方式:传统的横向卷轴射击游戏。虽然游戏中有许多一眼就能让人认出来的典型武器