3ds max 建模中,为什么要避免三角面,谢谢

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/27 06:58:24

主要三角面加边倒角平滑后会出现错误
一个模型肯定会有三角面的
可以有
可能出现在那里

主要是考虑面数量和避免错误

如果建模之后用LS渲染,就要避免三角面,而且一个面必须是4个点,如果一个面的边上有5个点或5个以上点,也是不行的。

如果用其他渲染器,就无所谓避免三角面的问题。