我想制作CS连跳地图,求制作方法

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/07/03 04:25:20
我用的工具是Valve Hammer Editor 3.5同盟社特别版(也就是VHE3.5)。我想做个连跳地图,类似于xuedun那种的,怎么制作那种一跳上去就往下沉的固体呀?大虾来教教。顺便问问怎么才能使制作的纹理放大或者缩小或者使纹理正好在不论多大的固体都只占一个单位(比如说我做一个门 不管门有多大或者多小 怎样设置门的纹理才会使门看起来都是正常的一个单位的纹理的门?)?

1.点击固体创造工具
2.做出一个箱子
3.右键固体转换为实体
4.选择func_door实体 ,名称1
5.倾斜角度设置为down
6.关闭前延时设为0
7.增加传送区域,用固体工具拖出一固体
8.把固体转换为trigger_teleport 实体 把目标设为1 (此实体的作用是玩家触碰就启动某目标,游戏中不可见,要用AAA纹理),这实体要在"下沉的固体"上面一点点,确保是玩家跳在固体上才往下沉

变形纹理可以点单面纹理(左边工具栏第6个,选中需要编辑的面,在X,Y里放大,平移;也许现在你看不懂,只要你点那个工具就明白我在说什么了)

补充一点,用放大镜放大操作界面,在按住ALT,这时候鼠标的操作不会对齐到网格,做细小东西的时候很有用.....

寻找kites的回答有点答非所问,后半部分都是我的,别说我复制啥的OK?

你搜KZ嘛,那个就是专门跳跃的

1.点击固体创造工具
2.做出一个箱子
3.右键固体转换为实体
4.选择func_door实体
5.倾斜角度设置为90 0 0
6.关闭前延时设为0
7.增加传送区域,用固体工具拖出一固体
8.把固体转换为trigger_teleport 实体 把目标设为1
9.创造一个点实体
10.把点实体设为info_teleport_destination 并命名为1
11.OK了

hao a 你说们 在纹理应用时 左上 角有右 坐 让你选 你点中间那个满意答案选我 我会还你50%的分数 还的方式是: 如果你把我采纳为满意答案 我会向知道提问:“中国奥运获得了几金”

有点 困难.........

1.点击固体创造工具
2.做出一个箱子
3.右键固体转换为实体
4.选择func_door实体 ,名称1
5.倾斜角度设置为down
6.关闭前延时设为0
7.增加传送区域,用固体工具拖出一固体
8.把固体转换为trig