关于CAD表面建模和拉伸命令的疑惑

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/07/03 02:48:52
1、表面建模到底有什么用?利用表面建模生成三维图形有什么优点?
2、什么情况下必须用到表面建模?
3、还有一点,我觉得,用拉伸、旋转、剖切、布尔运算等方法绘制一个三维图形远比用表面建模方法来得简单,而且经上色之后也比表面建模绘制的图形更加平滑,为什么还要搞出一个表面建模呢?

个人观点,仅供参考
1.表面建模没有太大的用处,它虽然可以做出模型,但是打印效果不理想。用在渲染方面可能多些。
2.要用表面建模,那就要看你要作的图形是什么。如果是由曲面构成的,就只能用表面建模工具来做。
3.表面建模有表面建模的好处,因为在日常生活中有很多东西用CAD是做不出来的,像简简单单的圆珠笔,水瓶都是由大量的曲线曲面组成的。
估计你现在在学CAD,所以看不到表面建模的作用,当你以后用到Pro_e,UG等创建三维模型的软件时,你就知道,表面建模是不能少的工具。
可以说,在CAD中曲面没有太大的用途,没必要浪费时间学它。
以上纯属个人意见

不是很清楚,但好像用表面建模比实体的运行快点

这个表面建模其实用处……还是很大的
要根据用途来判断
一般如果作些简单的图通常用到实体
如果稍微难一点的用拉伸、旋转、剖切……还可以将就
如果是很难的图曲面特别多而且不规则,就一定要用表面建模,这样会很快很方便