为什么BM走一下打一下出跳劈的几率要大点?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/07/04 11:08:32

看好我的标准答案把,首先要确定概率是不会变的,走一下打一下只是出跳劈的次数比正常砍多些,为什么?关键是要分析清楚走打模式的具体步骤!
因为走打模式并不是单纯的走一下然后砍一刀!因为这里面还存在一个取消攻击状态的步骤,就是通过走动来实现的,然后还要定义一点BM的普通砍跟跳劈都是有一个过程的,我们可以类比成魔法的“施法时间”跟“成功施法”,经过了这个过程才可以顺利攻击目标!通过按S可以取消攻击就可以证明这一点(就是只做一下出刀的动作),魔法也同样按S取消!搞清楚这个了,就好分析了!
就是通过不断的走动取消(走动取消只消耗施法时间),节省出了许多次的“成功施法”时间,所以BM在单位时间内就有了更多次的“施法时间”,当然出跳劈的次数也就大些了,注意一点,跳劈的概率是不会变的,这是系统设定的,只是说单位时间T内出跳劈的次数多了,不过从效果上来看,跟几率提高是一样的!所以楼主那样理解其实也可以!当然这样的话单位时间内出完整普通砍的次数肯定比正常的少些,不过跳劈多就够了!
没有任何悬念的红旗!!11111111

魔兽中攻击的动作是有一些多余的
打比方说BM完成攻击只需要0.2秒,但整个动作可能持续0.5秒
走一下打一下,就是控制英雄暂停多余动作,开始新的攻击

这样在单位时间里攻击次数会增加。几率是不会变的

原来这么多人都不知道边走边打(hit and run)的机理啊,我很无奈。。。
边走边打只是将攻击后摆取消用来作其他动作,比如走的动作,但事实上并不能增加攻击频率,大哥们,请注意这一点!!!!!
最快的攻击频率就是站着不懂的攻击,任何动作都不能比这样更快了!!!!
所以所谓的边走边打几率更大根本就不存在理论根据。

走打就是用不断的移动和攻击来提高攻击频率,能多砍几刀,先a一下,砍到后马上右键点旁边,攻击动作就取消了,刀收回的时候再a上去并不断重复。

所以说几率要大点。

运气主要,不过最后一刀出暴击的概率要大
至于走一下打一下出暴击概率大,好象没这说法,人家走下打一下是为了追杀,减少攻击延后时间,在有限时间里出更多伤害

根本没有的事```
纯粹是看运气