学习MAYA之前,需要哪些美术基础?(100分)

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/28 17:12:04
想要学习MAYA,很多朋友给了建议说是一定要有美术基础...
那么学习MAYA之前,需要掌握哪些美术基础呢?
有必要用一年的时间来学习美术基础,然后再去学习MAYA吗?

希望能有朋友给出一些合适的建议...
TO 兮兮脸:那么学习5、6个月的美术,都要学习哪些课程呢?
有些美术专科班都是为了高考培训的,害怕学的东西不对

TO 原画邮筒:造型基础和2维设定基础,这些都是美术基础里面包括的么?

谢谢两位朋友的回答啊,主要是不知道学MAYA之前都要学习哪些美术基础,比如素描、色彩什么的?还要有哪些呢

美术是所有设计必学的课程,美术课最基本的就是 素描色彩,这些只要练的可以了就够了,还有就是 MAYA 是用在很多专业上的,你到底想学什么专业才能 看你要学什么基础了,
模型专业,那就要学艺用人体解剖,这是最基本的生物建模要学的。

动画专业 就是要学 二维动画理论。还有很多相关知识

特效专业,学学编写MEL语言,这里就 相当于用编程来玩艺术了。你要用写各种语言来达到一些自己的创意效果。

如果你想全学,而且还想成全能高手,你看看上面的那些要学的东西自己慢慢研究吧。但并不一定你全学会了就一定是高手。努力吧

看你将来想要从事哪方面的工作了。。
做游戏模型贴图的话还是需要美术功底的,游戏的贴图基本上都是手绘出来的,调动作的话不需要美术基础,但要懂一些运动原理,调动作主要靠的是感觉。
做动画的话不需要什么美术基础,动画对技术要求多些,需要对软件理解比较深,动画都靠渲染出效果,对手绘没有太高要求,用程序贴图比用手绘贴图要多很多,然后就是合成软件的掌握,渲染器的掌握。
还有就是模型了,一般来说游戏公司都会用ZBRUSH,ZBRUSH的话对雕塑要求比较高,但跟传统雕塑还是有区别的,没学过传统雕塑但ZBRUSH不断学习也能雕刻出比较好的模型,而国内动画公司基本上不会用ZBRUSH。
总的来说学美术是有好处的,但在国内环境不是那么必须,以我的经验来说,你在学习软件做东西的同时会不断提高你的美术能力。

当然需要花很长时间来学习美术,打好基础再去学习MAYA,不过花56个月就可以了学习maya,3d这类三维软件必须先有造型基础和2维设定基础,如果没有造型基础的话,maya也不能帮你作出一个合格的模型来的,如果没有2维设定基础,maya更不能帮你成为一个CG艺术家,只会做三维建模的话只能沦落为建筑工人一样的地步

heroneo说的很对啊。

现在好多人都觉得学maya不用美术基础。其实这是错误的。。

虽然不学美术也能学maya,但是你走起来跟学过美术的简直没法比。

例如我刚学建模时候,花两天建好的模型,没学过美术没有造型基础的得建一个星期。
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