梦幻DT加点方法(JP的)

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/21 21:51:37

4力1敏 加耐的垃圾

5力(装备好的、有钱的) 4力一敏(普通)

这要看你停留在什么地方,69.89或不停

想JP的话,就五力,高伤害,但是血少防低,上阵后可以说是必死的.
中庸点的加一耐,这样的话耐打,到帮里点强身,越高越好.

4力1敏最好

1:传统3力1体1耐,大多数人已经放弃了这一加点方法,我一开始玩MH也是按这种方法加点的加到155才晓得,垃圾死了点了强身加了临时,当然SM技能也点的差不多了,伤害1700-1900左右不过血有7000多左右晕死了.这种DT血防不错,无奈伤害太差了.在MH这个讲求高速的游戏里,这种DT终究是米人要的.

2:4力一耐.从新区绝对是个好加点方法,不过等新区人多起来后嘛,这种加点方法也绝对成不了顶级人物的,这个加点方式最好是由穷人玩家从新区最好选择,节省不少回血药,毕竟新区里药贵及时是包子不用钱阿.这种加点无法将物伤害发挥到极致,这可不是你愿意看到的巴.

3:4力一敏.这个方法让不少走高速DT路线的DT兴奋不已,一身JP全加速度为主在打一些黑宝上去绝对强悍,无须担忧第一回合就没血不得不尴尬的后发.不过全服黑宝和加敏的衣服有点少先不,要收一定要高价收,要收就收最好的.要不怎么能凸现出你敏捷行DT的个性呢.不过这毕竟是有钱人才去的,没钱买不起JP最好别去,体现不出个性.

4:4力一蓝,随着MH法戏一次次修改,法术门牌越来越BT法BB越来越流行,如何提高大家法术的抗性成为了最要紧的事,大多数人从60开始点抗穿JP打舍利的衣服,导致各服的舍利一路狂涨,这或许是穷人玩家最不愿意看到的事,任何一次物价的波动,都直接影响了MH的平衡性.无奈之下有人发明了4力一蓝,我曾问过一个加4力一蓝的DT,它说这加点还好也不是想象中的那么垃圾,在活动和帮人杀剧情特别是自己去单杀法宝时,可以将反间发挥的比较好.不过,在PK中反间好像没用啊.不过我觉得,各个加点方法会让DT门派越来越绽放光彩,不要鄙视那些和你加点方法不同的DT.4力一蓝这方法或许是大多数人不可以接受的,(但HS还有人加全力穿横扫比DT还BT)这个方法被大家接受有点麻烦.

5:全力这种DT 绝对是最BT,绝对花费最高,