DOTA中混乱性伤害的计算方法

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/07/02 14:15:27
我对混乱伤害的理解总有点疑惑,按伤害类型分类,明确的划分应该是物理伤害和魔法伤害,如果引入了混乱伤害的概念,我的理解也就是说它同时包含了物理和魔法伤害,首先我不了解该伤害的计算方法,其次我不知道是否魔法免疫能免去他的魔法伤害?此外如果同时加上魔法免疫和99999......点护甲是否就能完全不受该伤害影响?
其实DOTA中各类伤害都很奇妙,有时候你会看到魔法攻击,普通伤害的说法,我认为这个最垃圾,首先魔法攻击看的是英雄魔抗,削弱了以后还要看英雄的护甲再次削弱,最后真的没伤多少血。唯一好的地方就是他是一个不受魔法免疫的魔法攻击。最喜欢英雄攻击,(神圣)魔法伤害,他首先不会被英雄护甲削弱,接着又是无视魔抗的魔法伤害。唯一的缺点是魔免就不受影响了。请高手指点前面混乱伤害的详细说明,顺便可以说说对其他攻击类型或伤害类型的补充!
各种物理攻击类型对不同的护甲类型造成的伤害是不同的,与之对应的是法术攻击只有英雄单位的魔抗能削弱.此外有2种伤害类型,那就是普通伤害和魔法伤害.一般来说物理攻击都造成普通伤害,不同的攻击类型造成伤害必须先被护甲类型削弱一次,然后在按照护甲点数再次降低.作为魔法伤害,其实是直接施加的法术攻击.但反过来,法术攻击不一定是魔法伤害,这里就出现了“法术攻击、普通伤害“的称谓.前面我们知道法术攻击是直接施加的魔法,造成魔法伤害,只有英雄的魔抗能削弱,但是魔法免疫能够使法术攻击无效,且大多情况下对建筑无效.复杂的是,法术攻击还可以造成普通伤害,英雄护甲单位对他的抵抗能力相当强,首先法术攻击看的是英雄的魔抗,削弱以后,由于普通伤害要计算护甲,将要第2次被削弱,但他优点是不受魔疫的影响,同时对建筑有效.如果是“英雄攻击、魔法伤害”,这是DOTA中奇妙的攻击伤害,他属于英雄的物理攻击,却造成了魔法伤害,他无敌之出是英雄物理攻击除了城墙护甲,其他护甲类型不能提前削弱,等到要计算护甲时候,他偏又造成魔法伤害,我们知道魔法伤害不受任何削弱,最终会是全额伤害.你会问,为什么不看魔抗?法术攻击造成魔法伤害,被魔抗削弱的关键是前面的法术攻击,不是魔法伤害!

你好~~

看了你的描述有点迷糊..... 不过DOTA的技能非常简单阁下认为的有点过于复杂化了

XX攻击 本项仅限于是否被魔抗减免伤害 如果填写的不是法术攻击代表这个技能无视魔法抗性 一般DOTA如果不是特殊攻击都不会有标名例如宙斯的电 龙骑的火等等都默认为法术攻击

XX伤害 本项是关于是否被防御减免伤害和是否魔免的判定 如果填写的是 魔法或神圣伤害这说明该技能无视防御但要考虑到是否魔免 如果是普通要考虑到防御且无视魔免

以下是我整理公式列表

DOTA的技能方式

英雄攻击 魔法伤害
英雄攻击 普通伤害
法术攻击 魔法伤害
法术攻击 普通伤害中
英雄攻击 神圣(魔法)伤害

英雄攻击无视魔抗 法术攻击有视魔抗

魔法伤害有视护甲值 无视魔抗 有视魔免

普通伤害 有视护甲值 无视魔抗 无视魔免

神圣伤害 无视护甲 无视魔抗 有视魔免

还有些特殊的普通伤害中如山岭巨人的投掷属于物理并无视护甲的粉碎伤害同时无视魔抗魔免

最后是混乱攻击它只是攻击类型的一种不属于魔法伤害的范围与是否魔抗无任何瓜葛它所要考虑的只是护甲当然混乱伤害对所有护甲都是100%的伤害 如果按照您的假设99999的护甲那么已经超越了正常公式的概念 需要把攻击提升到9万才可以有明显的伤害效果这在DOTA中很少见 全能在敌方温泉释放大的时候是不掉血的 而温泉的攻击不到200

而斧王的淘汰一旦达到血量要求伤害是属于混乱型的99999 也就是说可以瞬间斩杀无视全能的大 这说明 一个混乱攻击100--100伤害 对一个100防御的敌人要造成全额伤害 这下明白了吗

混乱攻击是对所有的盔甲类型造成完整伤害。

攻击类型 轻甲 中甲 重甲 城甲 英雄 无甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50