FS 冰系天赋中寒冰箭增效有没有必要加包括FB输出和PVP
来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/23 13:16:12
曾经有专业人士做过的测试
实验1: 强化冰箭5点是否丢失10%魔伤加成测试
1 洗掉天赋, IB基础伤害为515~555
实际冰箭测试结果:最小值515 最大值555
2 穿100冰伤装,按照IB加成系数为(3/3.5)*0.95=81.4%
测试应有结果: (515~555)+81.4=596.4~636.4
实际冰箭测试结果: 最小值598 最大值637
3 穿500冰伤装,
同上, 测试应有结果为 (515~555)+(500*81.4%)=(922~962)
实际测试结果: 最小值929 最大值962
(备注: 之所以要穿100和500法伤各自测试,是因为防止100法伤过低而造成的数据差异不明显)
4 点满5点强化冰箭,按照每点强化冰箭丢失2%加成,5点总计丢失10%加成,那么,实际惩罚究竟是用81.4%-10%直接得
到71.4%, 还是81.4%*(1-10%)=73.26%,我们不妨把这2种情况的假设数据先算出来:
500法伤情况下
按71.4% , 则 (515~555)+(500*71.4%)= 872~912
按73.26%, 则 (515~555)+(500*73.26%)= 881.3~921.3
而在实际结果中,我打出了921这个数字,那么说明按71.4%是不成立的,因为它的理论上限只有912.
所以实际加成是按73.26%计算
结论:强化冰箭以后的确丢失10%魔伤加成
实验2 : 寒冰箭增效是如何具体作用的?
点满最后的天赋,寒冰箭增效.
1 将法伤归零,按照0法伤0加成原则,此时寒冰箭增效的实际应该仅仅为增加5%暴率.
那么此时伤害的波动范围应该是:
(515~555)*106%*105%= (573.195~617.715)
2 既然这里提到的是对冰箭增加额