FS 冰系天赋中寒冰箭增效有没有必要加包括FB输出和PVP

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/23 13:16:12
FS的PVP17 44 冰奥天赋比较好些的加法应该怎样加(如今版本)我看到有人加寒冰箭增效了 奥系也出魔法吸收和强化奥弹

曾经有专业人士做过的测试
  实验1: 强化冰箭5点是否丢失10%魔伤加成测试

  1 洗掉天赋, IB基础伤害为515~555
  实际冰箭测试结果:最小值515 最大值555

  2 穿100冰伤装,按照IB加成系数为(3/3.5)*0.95=81.4%
  测试应有结果: (515~555)+81.4=596.4~636.4
  实际冰箭测试结果: 最小值598 最大值637

  3 穿500冰伤装,
  同上, 测试应有结果为 (515~555)+(500*81.4%)=(922~962)
  实际测试结果: 最小值929 最大值962

  (备注: 之所以要穿100和500法伤各自测试,是因为防止100法伤过低而造成的数据差异不明显)

  4 点满5点强化冰箭,按照每点强化冰箭丢失2%加成,5点总计丢失10%加成,那么,实际惩罚究竟是用81.4%-10%直接得
  到71.4%, 还是81.4%*(1-10%)=73.26%,我们不妨把这2种情况的假设数据先算出来:

  500法伤情况下
  按71.4% , 则 (515~555)+(500*71.4%)= 872~912
  按73.26%, 则 (515~555)+(500*73.26%)= 881.3~921.3

  而在实际结果中,我打出了921这个数字,那么说明按71.4%是不成立的,因为它的理论上限只有912.
  所以实际加成是按73.26%计算

  结论:强化冰箭以后的确丢失10%魔伤加成

  实验2 : 寒冰箭增效是如何具体作用的?

  点满最后的天赋,寒冰箭增效.

  1 将法伤归零,按照0法伤0加成原则,此时寒冰箭增效的实际应该仅仅为增加5%暴率.
  那么此时伤害的波动范围应该是:
  (515~555)*106%*105%= (573.195~617.715)

  2 既然这里提到的是对冰箭增加额