关于3DMAX和LP的几个问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/07/12 12:30:17
1.3D中的灯带怎么做?我看别人用泛光灯做,就是打一排的泛光灯,但是这样打一排把全局都照得很白很白,连纹理都没有了.这是怎么原因呢?
2 还有就是用面光源或者用聚光灯做灯带,打的时候是不是要注意光照方向啊?那用面光源和聚光灯做灯带要怎么样打灯?方向是什么?
3 在3D中的布灯光,像泛光灯,聚光灯等,是不是还要自己设置灯的一些参数啊?比如强度,照度等等的,还有灯光距离等
4 还有在3D中的太阳光,日光怎么打啊?都打在哪里?参数有要求吗?
5 在LP渲染完了后,那效果很假,发白,打灯带的地方和天花全白的,分不清楚天花的曾次敢,看不到灯带,全白了,地面上的物体没有阴影,没有纹理,这些情况都是什么原因啊?

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6 在3D中把灯光布完以后输出成LP格式的文件,到LP文件中渲染的时候,灯光要不要改一些设置或者是参数啊?要改的话该怎么样改啊?还是直接在3D中用光能传递啊?

1,灯带的打法通常是使用photometric(光度学灯光)里的target linear(目标线光源)。打一排泛光灯的做法是在MAX4以前还没出光度学灯光时候用的,现在一般都不用了。

2,聚光灯一般不用来做灯带,面光源或线光源做光带的,一般方向是向上或向外。

3,3D中布光是要设参数的,不过不像某些教程里说的打上百只灯来照亮整个空间。一般只要在空间里有灯带、吊灯、筒灯等就差不多了,如果某些地方不够亮的可以再打一到两个辅光就可以了。灯光参数很简单,一般就是打开阴影(shadow),设置亮度和颜色等,打筒灯的用target point灯,将distribution参数设为web,然后选择想要的光域网文件就可以得到非常漂亮的光照效果了。

4,太阳光是为了得到光线从窗口照到室内的效果,只要把灯光调到合适的位置就可以了。日光是没有阳光直射时大气折射的光,所以日光怎么打都无所谓,一过做室效果用不上日光。参数也很简单,打开阴影,设置亮度等。

5,LP渲染后发白是因为你的灯光参设得太大,通常要设小一点,然后跑光,再渲染出图,跑光一般跑到80%就差不多了。

6,LP中渲染,灯光是可以改参数的,不过一般只是改一下大小或设置光域网文件之类的而以。3D中的光能传递跟LP中的跑光是同一回事,而且不通用,所以不能在3D中用光能传递再到LP下渲染。

用自发光 挺好的