3D MAX里“多维/子对象”材质一般用于哪些方面?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/22 12:34:37

你好这位朋友!“多维/子对象”材质主要用于将单独的对象赋予多种材质。
那长方体举例,六个面,如果选中它,赋予蓝色的塑料材质,那么六个面是一样的,如果想要将长方体的六个面赋予不同的材质(或颜色),就要使用“多维/子对象”材质,还可以通过片面编辑的方法来实现。

很简单,
比如你一个面要分为两个部分,分别上两种材质。(这个面是多个多边型组成的哈)在这个面上把第一种材质的区域选上,在下面的材质通道里设为材质通道1。再把第二种材质区域选上设为2。
当你要付材质的时候直接选上这个面,第一维的材质就付在通道1所选上的区域,第二维呢,当然就付在通道2所选的区域了。
简单吧!

用于一个单独物体需要多种材质