(100分)MAYA/3DMAX那个做游戏更好?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/22 07:26:44
请问那个软件来做下面的工作最好?

做角色建模.镜头运动、角色动作
人物建模及骨架绑定.动画.以国内来说那个软件更能担任.更好找工作?

Maya功能多, 3D Max简单
3d max比较容易上手, 不太会的人也能做出还算可以的东西, 而玛雅就比较难了
不过Maya学好了有年薪几百万的工作等着。

3D Max可能只有5-10万年薪。
maya做人体以及动物及其动作等是非常出色的
这一点3D赶不上的哟

每个人对事物都有自己的好恶,但我要强调的是,东西作的好坏,3D能力的强弱并不以你用的是哪个软件来评判.所以一味的强调软件之间的差异,优劣,难易程度无疑是浅薄可笑的.强的是人,不是软件~WOW的片头动画是用MAX做的,估计国内没人能用MAYA做得出吧.
你说的那些功能,两个软件都可以很好的完成,但不可否认的是游戏引擎接口以 MAX的居多.目前国内针对游戏开发来说MAX应用的稍微多些,我也在游戏公司做过不短的时日.两个软件都使用过8年以上的时间.不管你决定用哪个软件,只要学到某一层面,相信自己有一番作为的.
我以前工作的游戏公司以MAX的接口为主,但员工中也不乏MAYA高手,除开个人喜好,没谁如此鄙夷另外一个软件.因为这没有丝毫的意义.

3DMAX是业余选手玩的,MAYA是网游公司专业选手们的工具吧

因该是MAYA吧,现在知名的游戏制作企业貌似都用这个,而且多数专业学校开设的也都是这们课程,不过什么都有例外,如果你用3D制作的效果不但好而且速度还快那就用3S啦这个也要看才能。。。

MAYA 3D是制作的效果图主要

简单说来就是max:室内外,游戏,建筑,栏目包装
maya:影视特效、高端角色动画
简单明了,学maya吧,火星、水晶石啥的