龙之崛起 有哪些建筑会导地区吸引力下降?集市和音乐学院会不会吵到居民而需要分开建?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/07/02 04:18:44
还有仓库的东西点成红色是什么意思?囤积了很多一下换成清空东西是会运出去还是凭空消失?囤积了很多东西就算闹居民吃不饱也不会运出去吗?

还有各个仓库各种产品的上限要设定多少?我教学关过了好几关也没弄懂这些

有没有什么好的建筑布局?我觉得我建得很乱

巡视塔楼。守卫。水井。集市这些都会降低吸引里。
囤积的东西清空。是往需要的地方运。不会凭空消失。如果没地方需要是运不出去的。
对啊。囤积的东西。是即使有地方需求也不会使用的。我从没用过囤积功能。
我的做法是每个仓库里放一样东西。上限32.这样省得你的人员四处走动取东西。

我的建筑格局是一条道路。左右两边是房舍。房舍后面是花(提高吸引力的)花的边上是围墙。然后在这条路的A端。建造集市(集市和房屋之间有围墙)在道路上也建造。这时出来的是一个门。在门上点右键。把禁止市场人员通过选项取消。在路的尽头B。建造草药。先祖。针灸。佛教。道教(这些建筑可以提高影响里。挨着房屋建造)对于降低吸引力的建在最边上。水井。巡视塔楼。然后也建造围墙和门。禁止行人通过(默认的)最后在集市的对面。建造音乐学校。杂技。因为这时侯的门是禁止巡视员通行的。记得给集市和音乐学校。杂技建造巡视员(因为他们是在门外的。没有人巡视。
这我称之为一个街区。一般一个街区都在15个房子到20个房子之间。其余的建筑是一样一个。过多的话。就要多早服务建筑。草药。针灸。佛教。道教等。要不街区太长。巡视不到位。房屋是无法升级的。
根据需要一般每关2个街区就可过关。只是在最后几关。需要多一点。