魔兽世界为什么法师打架一直跳

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/30 14:55:01
我也是法师,不明白这跳与不跳有什么区别,请高人讲解

边打边跑的时候,可以利用跳起——空中回头用瞬发技能——空中再转身回原方向,这样就不影响跑动了;
其他情况都没必要,只是有些人跳习惯了,不按跳就不舒服。

在没有被某个补丁修正以前~当法师跳起来释放奥爆的时候~ 奥爆的范围是从法师的起跳点到法师落地的地方开始画一个大圆~也就是能曾加奥爆的范围~(现在被修正了~)
现在是因为当你跳起来的时候当你在空中释放某个顺发技能的时候~需要回头对这目标·当你跳起来回头~你的方向还是和你没有回头之前起跳方向一致·落地的时候有利于你和目标拉开距离~

很久以前(1.0版本时候)法师的奥爆在跳跃状态有距离加成,貌似1码,现在取消了,然后有些fs就保留了这个习惯!
我也是听说的!

跳的过程中在移动
跳起来再转身用顺发技能不影响移动距离

跳是有用的。。。。说跳完全是废操作的说明你自己对PK没有理解

比如这样一个操作,法师被一个盗贼在身后6,7码处追,FS想放一个冰锥减速他却又不想被盗贼拉近距离。。。如果你不跳,那转身的时候必然至少要停下来,这样不可能不被盗贼拉近距离。。。而如果跳起后转身180度,空中对后放冰锥,然后在落地前转身回来的话,你在空中的时候因为惯性仍然是向着你逃跑的方向的,不会被盗贼拉近距离。。。

所以说,跳的时候,就是脚离地的时候,你暂时无法改变行进方向,这样就可以影响行进的同时,作出转身面向某一方向的动作。。。这是PK操作的几个基础操作,很多地方都用的到的,比如LR放风筝,如果要做到完全不影响跑步速度,每一枪都应该是在跳跃的瞬间转身甩枪来完成,而盗贼的转身背刺,不跳的话也很难操作

心急了 哈哈
特别被贼闷了后