ps 各种模糊滤镜的详细说明~ 有加分~

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/07/01 04:44:33
有什么区别 以及他们的工作原理是什么?

看了一下,PS CS3中自带的模糊滤镜一共有13种,不怕笑话,说我用PS10年了...真正常用的只有4、5种。

模糊的原理:以像素点为单位,稀释并扩展该点的色彩范围,模糊的阀值越高,稀释度越高色彩扩展范围越大也越接近透明。

先说说我用的多稍微了解点的这几种,其它的请大家补充吧:

动感模糊:设置像素点模糊为直线方向,屏蔽像素色彩向其它方向的扩散。经常用在体现运动状态,夸张运动速度的设计中。

径向模糊:设置像素点模糊为同心圆或者由内发散。其中“旋转”经常用在体现物体的高速旋转状态;“缩放”经常用在体现物体的夸张闪现(比如一颗静止的心脏图片使用缩放模糊,就能有一种突然跳动的视觉效果)。

高斯模糊:个人感觉这个和“模糊”滤镜原理一样,都是淡化和扩张色彩范围,不过前者能调节具体阀值并随时预览效果,后者只是按照系统默认的阀值进行单次模糊运算并直接生成结果。所以需要调节普通模糊效果的时候,大多数人都会用高斯模糊滤镜。高斯可以理解为高精度,这是相比下面的方框模糊来说的,前者阀值精度为0.1,后者为1.

方框模糊:以一定大小的矩形为单位,对矩形内包含的像素点进行整体模糊运算并生成相关预览。相比高斯模糊,阀值调节精度小很多,对模糊效果要求不高的懒人可以用这个~

特殊模糊:自动区别对象的边界并锁定该边界,对边界内符合选定阀值的像素点进行模糊运算并生成相关预览,色彩不溢出边界。设置合适的阀值,可以使对象呈现出逼真的水粉画风格。

形状模糊:以一定大小的形状(可自定义)为单位,对形状范围内包含的像素点进行整体模糊运算并生成相关预览。

镜头模糊:通过多个阀值的调节,模拟镜头模糊后的拍摄效果。

进一步模糊、模糊:可重复对同一对象使用,逐步加强模糊效果。如一个对象经过其它模糊处理后,基本效果已经满意,但模糊程度稍有欠缺,可以使用这两个滤镜加强。

这个问题……
要懂PS 还用懂编程才能回答完整

留位置看高手解答

如果只是想磨皮处理人像皮肤的话 弄个柯达滤镜就可以了……

这个问题……