魔兽世界和国产3D游戏动作性的比较

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/25 02:34:06
魔兽世界好像是05年还是04年公测的 让我体验到了世界级网游 那种人物角色动作很自然 很协调 就是说动作很流畅 但是今年国产3D也不少 但是人物画面总觉得缺少点什么 角色动作有时候会感觉比较不协调 做动作不流畅 这是不是技术方面的原因所导致的还是其他原因~?
有没有比较专业点的人士给我解惑?

中国网游注重商业,欧美游戏是为玩家考虑的游戏。进暴雪公司的第一条不是问你技术如何,是问你热爱游戏,懂得游戏么?暴雪的制作团队每一个成员都可以给主管提出对游戏的认识提出修改意见,他们是站在玩家的角度在开发制作游戏,国产网游行吗?不行。。因为国产网游太过商业化。说白了就是在骗取玩家的RMB。
他们不在乎制作周期,不在乎游戏的BUG,甚至可以在还没测试完就为了赚第一桶金而把不合格的游戏发放出来,因为他们明白,在中国只要是游戏,“免费网游”就有大把的玩家来玩,不管是不是垃圾游戏。因为制作这个游戏的成本很块可以回收,就算游戏最终失败但是绝对不会亏本,他们可以拿赚取的钱换个名字或者说换点剧情就又发出来。
其实玩家都知道所谓的“免费网游”比起收费游戏要贵得多。就拿WOW来说你一个月基本就是2-3张点卡。100RMB 你可以在游戏里获得平等,你愿意用时间去堆你就会有很NX的装备。中国式的网游不这样,中国式网游貌似N多种游戏的SF一样你不花RMB想玩好?门都没有。
还有就是技术方面确实离欧美国家甚远,记得前段时间看了一则新闻。国内的游戏公司都再说暴雪的角色的模型做的太差了。但是暴雪的美工说了句话让国内的业内人士无话可说,暴雪美工说:我承认我们模型是做得差,但是我们贴图画得好,你们画得出这水品嚒?这就是差距。
国产的网游和欧美网游差距1:认识没人家的好,只是纯商业性质的游戏可玩性就低了。2技术上的不足也是一大弊端。就像楼主说的感觉不协调。等等。
3资金问题(投资问题)中国网游绝对不可能像暴雪公司那样为了开发WOW用那么多钱花那么多的时间和精力。因为中国网游看到的只是眼下而不是未来。
当然我可能说得有些片面。但是目前我还不想玩国产网游。我另可玩玩单机游戏。

引擎的问题

因为这个是祖宗和孙子的问题了。 魔世的成功让n多个不知天高地厚的公司开发类似的游戏。 所以其中的上乘之作自然不会太多,能超越魔世的几乎没有。回首这些年的游戏, doom 的推出带来了多少 FPS 游戏 (大部分很烂), 命令与征服的推出有带来的多少即时战略? 同理, 魔世的推出有带来了多少MMORPG。 画面不好是正常的遭到淘汰也是正常的。

魔兽世界 。。。。
如果出得起点卡 最好的网游
虽然我没玩