vr渲染器

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/07/04 23:14:38
刚刚开始学VR 新手上路 想知道VR1.5 与VR1.09.03n 使用区别在哪里吗 有很多地方改了 我买了一本书讲的是后一个版本的VR而我却装了前一个版本的VR 郁闷

没用过2个版本的人 你问他们也是白问
1.09分很多版本是VR比较早期的渲染开发版本
免费
功能少 默认速度快
1.5 收费 比较成熟的版本但功能多BUG多 默认速度慢

为什么叫默认速度,
因为有好多‘可爱”的朋友非要说VR1.09速度比1.5快。。。。
哎不知道是可怜还是可悲
连内部参数都没去看
默认1.09的参数底很多特别是QMC核心算法的参数。
因为现在配制的提高 默认参数也相对提高了 1.5版本的默认参数效果就要好点,对比1.09速度当然有所降低

在核心算法上 主要多了个提高二次反弹的LIGHTCAHE算法也叫光照缓存算法 大大提高室内这样需要强二次光照场景的渲染效率

在就是提供了物理相继可以真实模拟 空气景深焦距变形等特征

多了VRSKY 和VRSUN 跟MAX的 IES SUN的功能相似了

其次就是多了不少材质和贴图 比如替代材质可以自用控制GI反弹以及反射的各种强度和方式
贴图多了VR的DIRT做脏贴图 跟MR里的AO贴图很相似,可模拟GI 现在也有不少做室内的钟爱VR AO的材质。

另外就是些小的控制功能的提高
比如VR材质球也可以模拟假的高光了
不被渲染的物体GI也可以手动开关控制了,以前不被渲染的物体也有GI遮挡
在就是VR模型重面对渲染影响的问题,通过SENCAND 域值轻松搞定VR模型重叠造成的渲染发黑问题(到今天还有人说VR渲染模型漏光发黑,不能重叠面,真不知道这些人有没有仔细看过VR帮助)
暴光控制模式更多了 以前只4个现在7个了

以上是我个人总结的VR版本对工作的影响比较多的地方
还有更多的细节变化

VR1.5是VR1.09.03n 的升级板,还是VR1.5的版本比较好用,一般高手都用1.5的,不过一些人习惯用VR1.09.03n 的,

只是多了一些功能而己。

没有什么,
只要你精通一个VR版本以后。
再出来的新版本也会用。