为什么会出现网络游戏大潮?这印证了希勒的“游戏说”吗?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/30 06:48:34
1楼.网游出现前没人知道他会一本万利
2楼.闲人是网游中一支庞大的队伍,但完全没有收入的闲人们不可能成为支持游戏运行的中坚!靠爹娘泡游戏的坑蒙拐骗偷的人并不多。你说,如今网游的方向趋于"找新鲜感",有失偏颇,这显然是死胡同,投资者难道都是鼠辈?
4楼.玩游戏是因为空虚?不见得吧,空虚本是泛指,七岁小孩也玩网游,交友,PK样样来,你认为他们空虚吗?
看书让人充实,工作让人充实,如果只因空虚,何必偏偏选择网游?
3楼.同意!网络游戏中,新增了真人间的互动,这是只有人机交互的单机游戏比拟不了的。随着网络技术的发展,网络游戏的兴起看起来是理所当然。目前的“虚拟游戏世界”里的玩家大多是处于同样的文化背景下,将来,也许是资本的运作,也许是对交流的渴望,跨民族,跨文化的虚拟游戏世界也会逐渐建立起来(某些YY小说写过,EVE也做了勇敢的尝试)
如果“小小布什”和“拉登的孙子”在一个网游中可以很痛快地一决高下,然后一笑泯恩仇,那现实中也许会少一些极端的杀戮。

LZ问的问题楼上怎么没回答到重点
我觉得最主要原因是网络游戏能使人们在游戏中实现互动,一反单机游戏的模式,一切是设定好的,按剧本走就好
有了交流,就增加人们继续接触的兴趣

当前社会现状以及经济市场趋利性造成,一方面社会出现大量剩余劳动力,另一方面就业压力不断膨胀,正处于学习阶段的年轻人对前途感到无奈。进入社会所统称的“闲人状态”,简单说就是无聊。在游戏中寻找高于现实的优越感,而有钱人也要在游戏中延续自己在现实中的优越~
这是诱因,正因为出现了无聊的现象,网游公司因市场需要,有利可图 ,便大量开发游戏产品,市场趋利性!~ 如此形成循环状态,一方面年轻人要玩更新鲜的,另一方面网游公司开发更新鲜的以满足需要~

借用一位前辈的话,玩游戏的人都是无聊的人,有正经事要做的不会去玩游戏,小孩子玩的游戏就是他们的正经事,他们和大人不一样

说到底还是有时间的闲人太多了 另一层面说面网络游戏一本万利 有暴利可图~~玩家数量基数巨大~就成了今天这种态势~

四五岁的小孩只能说对新的事物好奇
在网上可以满足人的各种需求
现在离不开网络的人太多了