三维游戏与三维动画贴图制作上有什么区别嘛?
来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/13 02:55:51
三维游戏与三维动画贴图制作上有什么区别嘛?
我知道三维游戏都会用到法线贴图,那三维动画用什么贴图制作呢?
他们存储格式,分辨率大小又有什么区别嘛?
高手指教
我知道三维游戏都会用到法线贴图,那三维动画用什么贴图制作呢?
他们存储格式,分辨率大小又有什么区别嘛?
高手指教
1楼的回答纯粹是不副责任
游戏因为游戏端的机器配置有限制,是靠硬件实时演算的,所以对模型和贴图等数据要求高,在有限的情况下最大利用贴图的精度。
而视频动画 是输出成可播放的视频文件,对机器硬件几乎没要求,只要制作机器能够承受软件的极限就可以,一张贴图可以是游戏贴图的几十倍都行。
至于2个储存的格式来说 美工制作的时候都是用TGA的 但进入游戏引擎后打包到游戏里的格式就根据游戏各不相同了。普通动画的格式就是TGA的了
另外通过你的提问 我感觉你问的最终目的和你表达的可能不是一个意思
你是想问游戏会用到法线贴图 而动画会用到什么贴图把?而不是格式把?
其实不是游戏就用法线。。。
这里简单跟你说说
3D软件模拟物体真实的话是要材质来表现的,而3D里材质一般有很多通道来储存纹理,这里的纹理就是贴图了。一般有颜色通道,透明通道,凹凸通道,高光通道,反射,折射通道等。发线只是运用到凹凸通道里的一种贴图。一个物体要模拟真实通道的组合越真实越好
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