3ds max烘焙问题~

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/07/04 19:18:27
高手指点:在3D MAX中,如何渲染带有Lightmap贴图的壳材质,渲染成最后结果。我听说,MAX可以渲染多重贴图,但现在我未找到方法,在网上也查不到,很不解,谢谢答疑!

你要干什么? 达到效果和目的?
MAX默认参数烘焙完毕后材质自动成为一个壳材质了 不用你设置
他的目的是保留原有贴图的基础上追加一个新贴图的材质

Lightmap是发光贴图 烘焙的时候把输出通道制定到SELLIII上就是自发光通道
在MAX没有光照的情况下 模拟光照
主要用来做虚拟现实 或者快速渲染

你所说的多重贴图 其实就是不同通道放不同贴图
比如DIFFSE通道放个砖块的贴图但他没有光线的感觉,在不打光的情况下你想看到有光的感觉 ,那就用烘焙一个LTMAP 到SELL自发光通道并保留DIFF通道的贴图 2个贴图通道同时作用到材质