玩使命召唤5出现的问题?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/30 03:07:14
我安装的事碟版的,进入游戏出现一个写满英文的小窗口 里面写了 这些“----- Initializing Renderer ----
execing ragdoll.cfg from disk
----- Client Initialization -----
----- Client Initialization Complete -----
Trying SMP acceleration...
...succeeded.
----- R_Init -----
Getting Direct3D 9 interface...
Pixel shader version is 3.0
Vertex shader version is 3.0
Shader model 2.0 code path is available.
Shader model 3.0 code path is available.
Using Shader model 3.0 code path because it is the best available path on this hardware.
Attempting 800 x 600 fullscreen with 32 bpp at 60 hz
Game window successfully created.
Using 4x anti-aliasing
Creating Direct3D device...
Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0
Loading fastfile code_post_gfx
Loading fastfile ui
Loading fastfile common
Initializing render targets...
Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alpha
DirectX returned a frame buffer that is 24-bit c

仅供参考,而且翻译的也不全

1.初始化器----
execing ragdoll.cfg从磁盘
客户端初始化----- -----
-----客户端初始化完成-----
尝试的SMP加速...
...成功。
R_Init ----- -----
9日开始的Direct3D接口...
像素着色器版本是3.0
顶点着色器版本是3.0
着色器模型2.0代码路径可用。
Shader Model 3.0的代码路径可用。
利用Shader Model 3.0的代码路径,因为它是现有的最佳路径对这个硬件。
尝试800 × 600全屏32 bpp在60赫兹
游戏窗口成功创建。
用4倍反锯齿
创建的Direct3D设备...
Com_TouchMemory : 0毫秒。使用总结: 0
载入fastfile code_post_gfx
载入fastfile牛耳
加载共同fastfile
初始化使目标...
请帧缓冲区是24位颜色与8位阿尔法
的DirectX返回帧缓冲这是24位颜色与8位阿尔法
载入fastfile ' code_post_gfx '
使用1.13内存在数据库alloc
初始化静态模型缓存...
初始化动态缓冲器...
初始化粒子云缓冲...
创建的Direct3D查询...
设置初始状态...
的DirectX报告512 MB的视频内存和551 MB的可用纹理内存。
使用视频内存大小限制使用的纹理内存496甲基溴。
纹理细节是自动设置。
使用picmip 0大多数的纹理, 0正常地图,以及3对镜面地图
等待701毫秒资产' clear_alpha '类型'材料' 。
等待第9毫秒资产' shadowcaster '类型'材料' 。
等待第2毫秒资产' shadowoverlay '类