魔兽争霸地图编辑器变量

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/30 14:20:44
有以下几个问题:
1 什么是变量?
2 变量怎么设置?
3 变量有什么用?

变量就相当于一个标签或者说一个仓库

变量的设置在触发编辑器里面,动作-普通-设置变量

变量就相当于给物体一个名字。

举个例子,你创建了3个英雄,他们死亡后要分别复活。
创建第一个英雄时可以设他为unit[0] (设置unit[0]=最后创建的单位)
同样设置第2、3个英雄为unit[1],unit[2]
如果第二个英雄死了,设置复活触发器
事件——任意单位死亡
条件——处罚单位等于unit[2]
动作——等待5秒
立即复活英雄在指定位置

晕,,网上下载以后有详细说明的

变量就是几率...?

变量 学过函数吧(废话) 变量就是那里面的X 具体指代一类失误
例:某次创建的一批单位 变量是基础一定要会