明明MAYA无论是动作毛发的渲染都比3DMAX要好,但为什么国内都偏向于MAX?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/07/04 07:36:16
喜欢动画所以学习了MAYA,感觉MAYA的功能作动画比MAX要好很多,MAX一般用于工业和室内吧?
但不明白为什么国内的动画或是游戏公司都喜欢用MAX
这是为什么呢,国外动画游戏,甚至考古电脑复原都是用MAYA的啊?!

我直接说破最根本的原因把。。。。。
不想饶弯子说些旁的

1 根本原因MAX的个体动化并不比MAYA差,甚至角色动画的操作+上外挂内挂的调节 比MAYA方便很多。
你说的国外用MAYA 一个是别人是团队合作,MAYA的强项就是工厂行制作,几百上千人完成一个项目的绝对是MAYA,这个跟MAYA的开发结构有关系,简单 基层 兼容 是MAYA的好
MAX的开发结构太混乱了 做个体的东西可以不适合做大型团队的

2 操作MAX 的人多,在中国MAX的使用太泛滥了,公司面临很现实的问题,人才。。。。。。
不过一般大动画公司 是必须你会2个软件的。所以不存在MAYA好还是 MAX好
因为牛人只用软件好的一方面 结合2者的优点

至于楼上说的什么 MAX 做模型MAYA做动画 是国人传统意识思维把 没什么道理
MAYA的角色建摸可比MAX快(用过MAYA建摸的“甩枪做法”的就有体验什么叫快了,根本不用向MAX还要点命令)
建筑模型则相反

MAX在国内的积累更多,而且max更适合小型工作室的制作流程安排,还有就是max相对maya更方便、快捷

还有一个最傻瓜的原因。max有中文版本,好学……用的人多就是王道啊。

而maya不支持中文,文件名路径名里有中文都不行,你说方便不orz

游戏呢基本都是max,国外也一样
影视现在有好多用maya的了,主要maya会的人少软件价格也高,大的公司做广告影视什么的才会选用maya
max不仅仅是你说的用于工业和室内,max使用范围很广啊,主要因为效率很高,maya适合于做艺术价值高点的,美术效果高点的,脚本方面也比max好点。

看看maya和max的价格吧,一个二十几万一个三十几万,maya要贵得多呀

还有max先入为主,懂得人多,maya熟的不多,不好招人嘛

慢慢来吧,