3d里面的墙面灯光怎么打啊 ?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/24 01:23:18
我在做3d的时候,墙面总是很不自然 要不就是很黑,要是弄聚光灯照墙面的话很不自然只有照到的地方是白的,其他全黑,后来听说vray灯光里面的面光源可以,但是我用面光源对准墙面,结果也不是很满意,我在网上看的人家的效果图里面,墙面都是很白很自然,请问高手,墙面的灯光到底应该怎么打啊,大概用哪种光?具体的参数是多少?

调搞亮度通常有一下方法:
1,在打的是VR摄像机的基础上,降低光圈值(f-number),默认为8 可以降到6这样,减少快门(shutter speed)时间,20秒|次,提高ISO值,200+
2,提高VR的GI二次反弹,
3,VR的calor maping的Gamma为2.2
基本上就几个地方,在不行就是你灯大得太……,呵呵~应该可以了的,对那个局部光线不够的地方就用幻光灯进行补光就好了。
希望能够帮得上你