用单片机控制蜂鸣器放音乐

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/25 18:33:43
下面的程序怎么理解,数组是怎么得到的
#include "reg51.h"

unsigned char Count;

sbit FMQ =P3^5 ; //蜂鸣器控制脚

unsigned char code SONG[] ={

0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x26,0x10,0x20,0x10,0x20,0x80,
0x26,0x20,0x30,0x20,0x30,0x20,0x39,0x10,0x30,0x10,0x30,0x80,
0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x1c,0x20,0x20,0x80,0x2b,0x20,
0x26,0x20,0x20,0x20,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x80,0x26,0x20,
0x30,0x20,0x30,0x20,0x39,0x10,0x26,0x10,0x26,0x60,0x40,0x10,
0x39,0x10,0x26,0x20,0x30,0x20,0x30,0x20,0x39,0x10,0x26,0x10,
0x26,0x80,0x26,0x20,0x2b,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x20,0x30,0x10,
0x39,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x20,0x2b,0x40,0x40,0x20,
0x20,0x10,0x20,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x30,0x30,0x80,0x18,0x20,
0x18,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x40,0x26,0x20,0x2b,0x20,
0x30,0x20,0x30,0x20,0x1c,0x20,0x20,0x20,0x20,0x80,0x1c,0x20,
0x1c,0x20,0x1c,0x20,0x30,0x20,0x30,0x60,0x39,0x10,0x30,

0x10,0x20,0x2

看起来数组应该是音乐数据,其中包括四种数据,就是休止符(每个100毫秒)、歌曲结束符、音阶(给出的是蜂鸣器的震荡周期)、一个音阶持续的时间长度。如果你的晶振是12MHz,按照定时器中断给Count加一来看,音阶持续的时间应该是以10毫秒为单位。
Play_Song函数要求给出参数i,我的看法是这个i是指要播放第几段乐曲,i*217表示每段乐曲都是217个字节。本例中,数组只给出217个字节,所以只有一段乐曲,播放时需要给出参数i=0.

if ( Temp1 == 0xFF ) //休止符
{
TR0 = 0;
Delay_xMs(100);
}
所以休止符每个固定是100毫秒。
如果读到第一个不是休止符或者结束符的字节,那就是音阶,而下一个字节就是这个音阶的长度或者说节拍

while(1)
{
FMQ = ~FMQ;
Delay_xMs(Temp1);
if ( Temp2 == Count )
{
Count = 0;
break;
}
}
这一段是说,如果当前音阶的时间(Temp2次定时器中断,由Count计时)还没完,就每隔Temp1毫秒震动一次蜂鸣器,就形成一个震动频率,这段时间就发出一定音调的乐音。不过我也有疑惑,震荡周期如果以毫秒为单位恐怕只能发出次声波,所以以上对有关Delay_xMs函数时间的估算都可能有问题,还得看Delay_xMs函数的具体定义才行。

不知道