求这个刷兵的触发编发。

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/07/02 15:51:29
兵营训练单位步兵,步兵训练出来,创建单位骑士为电脑2创建在兵营旁边。

我自己编的是
事件 单位训练
条件 训练单位=步兵
动作 创建单位骑兵在***

可是这样编的结果是触发创建单位不稳定,有时训练步兵完成,成功创建单位,有时步兵训练完成,触发器不创建单位。

事件
单位-“玩家 1 (红色)的单位 完成训练一个单位
环境
(单位的类型为(训练单位))等于 步兵
动作
单位 - 创造 1 个 骑士 为了 玩家 2 (蓝色)在(单位(触发单位)的位置)面对 默认的建筑朝向 度

上面的事件是用玩家单位的事件,这样只有玩家1也就是你训练步兵时才会创造一个骑士,后面的玩家2是应你的要求“创建单位骑士为电脑2创建在兵营旁边”,这样行了吧

事件:任意单位完成训练单位
条件:训练单位=步兵
动作:创造一个骑兵在"训练单位"的位置

大概就是这样,记得解决内存泄漏

10285220

群这里问