dota反击螺旋怎样制作,在线=,十万火急啊!!!!

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/21 03:14:27
我是菜鸟,什么触发器啊,最好讲的详细一点!!

触发器如下:
事件-斧王接受伤害
条件-无
动作-
关闭该触发
选取 斧王周围xx范围内的单位,满足匹配单位是斧王的敌人且匹配单位不是建筑 的所有单位
loop-命令斧王对选取单位造成xx伤害
创建特效在选取单位上,附加点chest
播放斧王动画(忘了是什么名字了,好像是spell 或者channel)
等待0.6秒
重置斧王动画
开启该触发

如果还是不会的话可以Q1014619584或者给我你的邮箱我把演示地图发给你
欢迎来到"'魔兽地图编辑器'吧"讨论

顺便,wlwtx那个人你别误人子弟......是受到伤害才会触发反击螺旋

你连触发器都不懂。我怎么和你解释?
用触发写的
事件:XX单位被攻击
条件:被攻击的单位=斧王
动作:命令被攻击的单位释放动作=动作Y(这个在单位的动作演示表里有的写的,自己找下是第一个动作)
选定被攻击单位ZZ范围内的所有单位
如果被选定的单位是敌方单位
那么,命令斧王对被选定的单位造成AA伤害,攻击类型为英雄,伤害类型为普通

大概就是这么个写法,内存泄露自己解决
如果你看不明白。。。我也没办法了

只要有人攻击斧王就会触发反击螺旋,攻击越密集出现频率越高。
所以,最好是让很多攻击力很低的不停地打你,斧王靠反击螺旋耗对方英雄的血量。
PK时,直接A对方英雄,吸引对方小兵攻击斧王。用来更多的触发反击螺旋。
野区遭遇时,向低级别的野区跑,先让野怪攻击斧王,回头在和对方英雄PK。
找好时机吼叫,算好血量放大!

斧王的反击螺旋,是由敌方的攻击行为触发的,只要有攻击动作就会触发,所以闪避并不影响触发螺旋,也就是说,攻击你的动作越多,螺旋的几率越多,配合怒吼加甲,可以造成很大伤害.

你是说斧王的旋吧??
只要物